TUTORIAL: Utilizzare il PC come Hard Disk del Commodore 64!
Apr27

TUTORIAL: Utilizzare il PC come Hard Disk del Commodore 64!

Dopo aver realizzato la guida per il dumping dei giochi Amiga pensavo di potermi ritenere soddisfatto per essere riuscito a riportare in vita il mio A1200 ma evidentemente mi sbagliavo! Durante la Reunion Simulmondo che si è tenuta il 20 marzo a Bologna, infatti, ho conosciuto il buon Paolo Canonici (anche se in realtà lo avevo già conosciuto “via mail”), Direttore Tecnico della software house Imagimotion di Roma, che mi...

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E.T. L’EXTRATERRESTRE E LA CRISI DEL 1983: Atari 2600 (1983)
Apr20

E.T. L’EXTRATERRESTRE E LA CRISI DEL 1983: Atari 2600 (1983)

I lettori che, come il sottoscritto, hanno superato i trent’anni di eta’ non potranno non ricordare la grande crisi del settore videoludico del 1983, crisi che causo’ la chiusura di moltissime software house e case produttrici di hardware ma che fece rinascere circa due anni dopo un mercato videoludico ancora piu’ agguerrito e dominato non piu’ da colossi americani ma dai geni giapponesi di Sega e...

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INTERVISTA A CIRO BERTINELLI: grafico di Simulmondo
Apr17

INTERVISTA A CIRO BERTINELLI: grafico di Simulmondo

INTERVISTA SCRITTA DA CIRO BERTINELLI SU TRACCIA DI RGP   Dopo il tester ufficiale di Simulmondo, un altro pezzo da novanta della Software House bolognese si è reso disponibile a raccontarci la sua esperienza in campo grafico spiegando inoltre come ha convinto l’azienda ad utilizzare il software di animazione tridimensionale 3D Studio per realizzare i videogiochi della serie edicola! RGP: Ciao Ciro! Prima di cominciare...

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SPECIALE – AMIGA CD1200: Un flop annunciato?
Apr14

SPECIALE – AMIGA CD1200: Un flop annunciato?

Torniamo per un attimo alla nostra cara e vecchia Commodore che diede alla luce i più importanti Home Computer dai primi anni ’80 fino a meta degli anni ’90! Come abbiamo già detto agli inizi degli anni ’90 Commodore navigava in ottime acque grazie al suo Amiga 500, un’eccezionale combinazione di ottimo hardware e splendidi giochi, quando decise che era arrivato il momento di rinnovare un pò il suo parco...

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INTERVISTA AD ANDREA BRADAMANTI: Tester di Simulmondo
Apr11

INTERVISTA AD ANDREA BRADAMANTI: Tester di Simulmondo

Come promesso stiamo per chiudere il ciclo delle interviste agli ex membri di Simulmondo e credo sia interessante a questo punto, dopo parecchie interviste a grafici e programmatori, sentire anche l’esperienza e il punto di vista di un vero tester ovvero colui che prova i videogiochi per verificare che non ci siano errori nel codice di programmazione e che si prende una buona fetta di responsabilità nel caso il gioco andasse in...

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