RGP ha un proprio avatar!
Come avrete notato da ieri, negli articoli e nei commenti del blog, e’ comparso un piccolo avatar! Per questo, a mio avviso, molto simpatico avatar devo ringraziare Francesco “GEKIDO” Ugga che, nonostante in questi giorni sia bloccato a letto con un’ernia micidiale (Auguri FRA), ha avuto la pazienza di ascoltare le mie folli richieste realizzando il tutto in soli due giorni…. Ho chiesto a Francesco se era...
EVENTO – Far Game Archivio Videoludico di Bologna
Proprio in questi giorni sono stato contattato da Andrea Dresseno, curatore dell’Archivio Videoludico di Bologna nonche’ personaggio disponibilissimo e gentile (che avevo gia’ avuto modo di conoscere personalmente alla Reunion Simulmondo) per comunicarmi l’imminente (meno di un mese) evento, ospitato presso l’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna, che andro’ a presentavi riportando il testo...
TUTORIAL: Utilizzare il PC come Hard Disk del Commodore 64!
Dopo aver realizzato la guida per il dumping dei giochi Amiga pensavo di potermi ritenere soddisfatto per essere riuscito a riportare in vita il mio A1200 ma evidentemente mi sbagliavo! Durante la Reunion Simulmondo che si è tenuta il 20 marzo a Bologna, infatti, ho conosciuto il buon Paolo Canonici (anche se in realtà lo avevo già conosciuto “via mail”), Direttore Tecnico della software house Imagimotion di Roma, che mi...
E.T. L’EXTRATERRESTRE E LA CRISI DEL 1983: Atari 2600 (1983)
I lettori che, come il sottoscritto, hanno superato i trent’anni di eta’ non potranno non ricordare la grande crisi del settore videoludico del 1983, crisi che causo’ la chiusura di moltissime software house e case produttrici di hardware ma che fece rinascere circa due anni dopo un mercato videoludico ancora piu’ agguerrito e dominato non piu’ da colossi americani ma dai geni giapponesi di Sega e...
INTERVISTA A CIRO BERTINELLI: grafico di Simulmondo
INTERVISTA SCRITTA DA CIRO BERTINELLI SU TRACCIA DI RGP Dopo il tester ufficiale di Simulmondo, un altro pezzo da novanta della Software House bolognese si è reso disponibile a raccontarci la sua esperienza in campo grafico spiegando inoltre come ha convinto l’azienda ad utilizzare il software di animazione tridimensionale 3D Studio per realizzare i videogiochi della serie edicola! RGP: Ciao Ciro! Prima di cominciare...