FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN – Amiga / PC
I giocatori che, come il sottoscritto, hanno passato i trent’anni di età non possono non ricordare il quinquennio 1990-1995 come il periodo d’oro delle avventure grafiche sulle piattaforme piu’ in voga in quegli anni: Amiga e PC… Il mercato degli adventures era dominato dalla Lucasarts e dai suoi The Secret of Monkey Island (irraggiungibile!!) e la saga di Indiana Jones (a mio avviso entrambi i capitoli ben...
Il favoloso mondo del Chipophone!
La citazione cinefila (se l’avete colta), a mio parere, calza a pennello! Anche se questo post non è molto in linea con lo spirito del sito, ovvero articoli sul retrogaming, credo che i giocatori di vecchia data come me apprezzeranno non poco: In sostanza il Chipophone è un sintetizzatore 8 bit costruito nello “chassis” di un vecchio organo elettrico con tanto di pedaliera deputata, a seconda delle necessità, a...
FASCINATION – Amiga / PC (1991)
Prima di cominciare vorrei fare una, forse banale ma necessaria, considerazione: una volta superata l’età adolescenziale ci si rende conto che tutto ciò che in quell’epoca sembrava eccezionale, misterioso e intrigante, ai giorni nostri, dopo migliaia di giochi portati a termine, si rivela essere invece qualcosa di assolutamente normale o meno affascinante di quanto non lo sia in realtà… Ricordo come fosse oggi il giorno in...
INTERVISTA AD ALFREDO SIRAGUSA: grafico di Holodream Software
INTERVISTA SCRITTA DA ALFREDO SIRAGUSA SU TRACCIA DI RGP Dopo le interviste a RAFFAELE VALENSISE e FABRIZIO FARENGA di HoloDream Software chiudiamo il cerchio con l’ultimo esponente del magico trio che ha dato i natali a F17 Challenge , uno dei migliori giochi arcade di F1 per la piattaforma Amiga. RGP: Ciao Alfredo! Per prima cosa vorrei ringraziarti per aver accettato di realizzare questa intervista proposta...
La mia esperienza con The Games Machine
Oggi vorrei proporre ai lettori di Retrogaming Planet un post un po’ fuori dalla righe: non trattero’ retrogaming o retrocomputing bensì una retroavventura (termine coniato ora) personale, che mi ha lasciato ricordi davvero piacevoli, nonostante fossi solo un giovincello, ed emozioni che auguro di provare a tutti: il mio colloquio e “quasi assunzione” alla redazione di The Games Machine, la rivista di...





