EVENTO – Brusaporto Retrocomputing 2010
Domenica 31 ottobre si è tenuta la manifestazione Brusaporto Retrocomputing, evento dedicato esclusivamente al retrocomputing e retrogaming, che ha visto la partecipazione di numerosi collezionisti (tra cui il buon Carlo Santagostino) e appassionati accorsi per l’occasione al Centro Polivalente di Brusaporto (BG) per esporre i propri pezzi o semplicemente rivivere (o provare per i piu’ giovani) le emozioni dei bei tempi...
NUOVI ARRIVI: ATARI 7800
La mia avventura con Atari comincia circa 24 anni fa e precisamente nell’inverno del 1986… Ricordo come fosse oggi il giorno in cui mi recai con mio padre al centro Commerciale Euromercato di Assago (ora Carrefour) in provincia di Milano e, aggirandomi fra gli scaffali di informatica e videogames, notai una serie di piccole scatole grigie sulle quali campeggiava questo marchio a me sconosciuto: Atari! Ricordiamoci che nel...
SILK WORM – Amiga/Commodore 64 (1988)
Cosa pensate se vi dico “Sparatutto per Amiga”? Alla maggior parte di voi verrà sicuramente in mente il mitico, inossidabile e spettacolare (come darvi torto in effetti) Project X del Team 17 vero? Ad altri potrebbe invece ricordare l’altrettanto spettacolare Banshee per Amiga AGA giusto? Bene…Avete ragione! Se invece vi dicessi Silk Worm a cosa pensereste? Forse la maggior parte di voi nemmeno sa cosa sia...
INTERVISTA A FABRIZIO FARENGA: coder di Holodream Software
INTERVISTA SCRITTA DA FABRIZIO FARENGA SU TRACCIA DI RGP RGP: Ciao Fabrizio! Prima di tutto ti ringrazio per aver accettato di parlare un’altra volta del tuo passato (e del presente) videoludico! Chissà quante persone ti avranno rivolto le stesse domande che ti rivolgerò io fra poco! Tenterò quindi di renderla un pò diversa dalle altre…speriamo di riuscire nell’intento! Cominciamo con la classica domanda anagrafica: dove...
INTERVISTA A RAFFAELE VALENSISE: grafico di Holodream Software
INTERVISTA SCRITTA DA RAFFAELE VALENZISE SU TRACCIA DI RGP Dopo tutti questi mesi insieme credo abbiate compreso la grande passione che nutro nei confronti di Amiga e quindi quale miglior modo di dimostrarla se non quello di pubblicare un’intervista al grafico che realizzò uno dei migliori giochi di corse per la macchina Commodore? E’ con grande piacere quindi che vado a presentarvi Raffaele Valensise grafico di...
				
							
							
							
							
							

