INTERVISTA A CIRO BERTINELLI: grafico di Simulmondo
INTERVISTA SCRITTA DA CIRO BERTINELLI SU TRACCIA DI RGP Dopo il tester ufficiale di Simulmondo, un altro pezzo da novanta della Software House bolognese si è reso disponibile a raccontarci la sua esperienza in campo grafico spiegando inoltre come ha convinto l’azienda ad utilizzare il software di animazione tridimensionale 3D Studio per realizzare i videogiochi della serie edicola! RGP: Ciao Ciro! Prima di cominciare...
SPECIALE – AMIGA CD1200: Un flop annunciato?
Torniamo per un attimo alla nostra cara e vecchia Commodore che diede alla luce i più importanti Home Computer dai primi anni ’80 fino a meta degli anni ’90! Come abbiamo già detto agli inizi degli anni ’90 Commodore navigava in ottime acque grazie al suo Amiga 500, un’eccezionale combinazione di ottimo hardware e splendidi giochi, quando decise che era arrivato il momento di rinnovare un pò il suo parco...
INTERVISTA AD ANDREA BRADAMANTI: Tester di Simulmondo
Come promesso stiamo per chiudere il ciclo delle interviste agli ex membri di Simulmondo e credo sia interessante a questo punto, dopo parecchie interviste a grafici e programmatori, sentire anche l’esperienza e il punto di vista di un vero tester ovvero colui che prova i videogiochi per verificare che non ci siano errori nel codice di programmazione e che si prende una buona fetta di responsabilità nel caso il gioco andasse in...
SPECIALE – COMMODORE 16…questo sconosciuto!
E’ curioso notare come molti giocatori di vecchia data (quindi il sottoscritto e’ chiamato in causa) siano rimasti legati alle macchine con le quali hanno mosso i primi passi nel mondo informatico e videoludico al punto da non provare quasi nessuna emozione davanti alle ultime meraviglie tecnologiche come PS3 e XBox 360, tanto per citarne alcune. Molti di noi all’epoca (e qui si parla dei primi anni ’80) hanno...
F17 CHALLENGE – Amiga (1993)
Nell’ormai lontana estate del 1993 fece la sua comparsa nei negozi di videogiochi F17 Challenge per Amiga che, assieme a Lotus II e JAGUAR XJ220 rientrava nella categoria dei giochi di corse meglio realizzati per la macchina Commodore! Il titolo in questione venne realizzato dalla italianissima (da qui il titolo…) Holodream Software composta da: Fabrizio Farenga, programmatore Raffaele Valensise, grafico Alfredo Siragusa,...




