ARTIKEL TE LEZEN 1.884 MENSEN

Intervista ad Enrico Fabio Cortese musicista di Simulmondo!

Interview met Henry Fabio Cortese muzikant Simulmondo!

Waarschijnlijk is de komende kerst is echt maakt me meer 'goed punt om je nog een interessant interview!
Na Gianluca "zorgzame" Gaiba en Bonaventura "BDB" Di Bello hier is een interview met Fabio Enrico Cortese, die samen met Gianluca Gaiba, te realiseren 'de muziek van een aantal wedstrijden van Simulmondo, de software huis in Bologna onder leiding van Francesco Carla ', dat, in de vroege jaren '90, gaf geboorte aan verschillende titels voor de PC en Amiga waaronder Diabolik, Dylan Dog, Tex Willer, Simulman e i Time Runners!

  fabiocortese2b                                fabiocortese2a

Ik denk dat deze interviews zijn zeer interessant om te kunnen begrijpen hoe 'normale' mensen zijn erin geslaagd om de wereld van de videogames in te voeren en belangrijke sporen van hun passage te laten aan de gegeven om te onthouden, zelfs na bijna twintig jaar!
Nu is de onderstaande vragen ...

WOPR: Hallo Fabio! Voordat we beginnen wil ik u bedanken voor de tijd dat je geeft me want je bent erg druk tussen werk en gezin! We beginnen met een nieuwsgierigheid’ Ik moet komen van tijd: Ik denk dat je geboren bent in Lecce (Ik kan verkeerd zijn), in de jaren 90 u gewerkt met Simulmondo in Bologna en wonen nu in Florence….
Wat bracht u van Lecce gaan in Florence? Werken, familie of andere?

FABIO: Ik ben eigenlijk geboren in Calabrië in een klein dorpje in de provincie Catanzaro (hier was ik verkeerd over de plaats van geboorte..NGK) Ik woonde in dit land slechts een paar jaar, maar door terug te keren 'vaak tijdens de zomervakantie.
In die dagen, Natuurlijk werd er niet een cultuur van muziek en de laatste stap in Florence, vanwege mijn vaders werk, was zeker een element dat heeft me toegestaan ​​om mijn passie te kweken voor muziek.

WOPR: We weten dat je een groot pianist en componist! Wat waren uw muzikale studies?

FABIO: Instinctief tot de leeftijd van 9 jaar rudimentaire samenstellen van melodieën op een kleine elektrische slijpmachine, dan op een dag mijn ouders kreeg ik een orgaan voor de meer complexe twee keyboards met veel verschillende muzikale ritmes en klanken. Ik begon meer complexe dingen samen te stellen: Ik was in eerste instantie enthousiast over Zuid-Amerikaanse muziek (Ik persoonlijk arrangementen van melodieën gemaakt Besame Mucho, Tico Tico en andere beroemde Latijns-melodieën) maar tegelijkertijd studeerde ik een autodidact Toccata en Fuga in D minor van Bach!
Vervolgens heb ik raakte geïnteresseerd in klassieke muziek zo goed dat, op tijd, werd mijn hoofdactiviteit! Tegelijkertijd begin ik 'om zelfs de wereld van de jazz die in principe was mijn eerste liefde in de muziek boeien ....
Alleen voor het doel van het perfectioneren van de techniek voor het spelen van jazz begon te pianolessen te nemen; Toen begon de rompslomp van de examens aan het conservatorium met de droom om een ​​goede performer en kreeg ik af te studeren aan het Conservatorium van Ferrara, en om de activiteiten te ondernemen als een concert.
Tegelijkertijd ben ik afgestudeerd in Geschiedenis van de Muziek Universiteit van Florence en studeerde compositie bij verschillende leraren.
De samenstelling werd toen mijn professionele werkelijkheid!

WOPR: Zoals ik al zei eerder in de vroege jaren '90 je gewerkt in Simulmondo; Hoe ben je erin geslaagd om in en wat was uw rol Simulmondo?

FABIO: Een sigaar geval ...! Ik denk dat ik las een advertentie of een artikel, deze telefoons, omdat in die tijd hij nodig had Simulmondo, Ik maakte een afspraak voor een ontmoeting met de leiders.

WOPR: Heeft u in de praktijk werkt samen met Gianluca "BOKA" Gaiba (Ciao Tijd!): toen hij samen met Gianluca?

FABIO: Gianluca Ik werd al snel een persoon met een muzikale gevoeligheid en menselijkheid’ buitengewoon! Ik wist vanaf de eerste vergadering dat hij een grote waardering voor mij voelde en had vertrouwen in mij.
Het is altijd gewapend met veel geduld en doen nooit prevaricava op artistieke keuzes; we zeggen dat Boka was perfect in de coördinatie van de werkzaamheden die plaatsvinden gelijktijdig met zijn grote inzet!
Er was veel enthousiasme en voelde ...

WOPR: Wat zal occupavate? Er dividevate dezelfde taak op verschillende’ effecten, of ieder van jullie had een specifieke rol in het creëren van muziek voor games?

FABIO: Ieder van ons had, voor elk spel, een bepaald aantal episodes per maand waarop je zou kunnen hun eigen keuze van de muziek vrij te maken door het opleggen van hun eigen stijl.

WOPR: Welke programma's die u gebruikt, en net als het proces van het maken van muziek?

FABIO: De naam van de programma's niet kan herinneren, want het was een lange tijd ... maar ik herinner me ', dat, in vergelijking met moderne sequencer-programma's (programma's om de muzieknummers met echte instrumenten op te nemen) ze zeer beperkt: de noten kon slechts worden ingevoerd in numerieke vorm, een voor een; de monsters van het geluid (een aantal van hen persoonlijk campionavo) waren van een zeer klein, omdat alles moest naar een diskette in te voeren!
Ik heb niet te vergeten de vermoeidheid en extreme inbrengen quantisatie merkt op dat klonk nog veel meer "mechanische" ... (De quantisatie kan gespeeld perfect getimede noten ... Extreme quantisatie, zoals in dit geval echter, ', kunnen 'geven aan de luisteraar een "monteur" dat maakt duidelijk dat de noten worden gespeeld door een echte muzikant, maar door een machine!NGK)
Toch voor mij was het een grote leerervaring, omdat die had weinig kans om een ​​muzikale wereld gebaseerd op eenvoudige maar doeltreffende ideeën te creëren; en 'alsof ik werd gevraagd om een ​​soundtrack te doen voor een film met alleen een piano…. Mogelijk, maar zeker veel complexer dan het maken ervan door het plaatsen van een volledig orkest!

WOPR: En na het voltooien van de tracks die moest luisteren voordat de indienststelling in hun games?

FABIO: Als ik me goed herinner was er een bijzondere vergunning; Gaiba gecoördineerd alles, maar nooit iets te zeggen over mijn muziek ... We waren erg in harmonie!

WOPR: Componevi bij u thuis of op kantoor Simulmondo?

FABIO: De stukken zijn gemaakt in mijn huis, soms te bestuderen waar zelfs de aangepaste geluiden campionavo.

WOPR: Kom mei, tegelijk, twee (o AVETE) links een baan en een software-huis dat had zoveel voldoening?

FABIO: Het bedrijf later 'in een crisis en ik kreeg te horen dat ik kon niet verder (in een toekomstige functie zullen we vertellen het verhaal van Simulmondo ...NGK).
Ik zou nooit hebben verlaten…

WOPR: Wat je bezig bent net weg Simulmondo? Was je in de wereld van videogames, of dat u beloofd hebben het zelf naar een andere?

FABIO: Ik bleef werken in de muziek maken soundtracks; na Simulmondo deed wat werk voor het theater en ging hij werken op een aantal korte films.

WOPR: Nu, wat doe je dan precies?

FABIO: Vandaag ben ik vooral soundtracks voor films, maar ook werken en het voorbereiden ben voor het theater en een aantal choreografie!

figliposter                                          b_guilty               

WOPR: Welke software gebruik je voor je werk?

FABIO: Ik werkte aan Nuendo jaren. Nu ben ik beginnen te werken aan Sonar Maar ik weet ook andere systemen zoals Logic Audio en Pro Tools.

WOPR: Come sei arrivato a lavorare per Mediaset e Rai? Momento giusto nel posto giusto, fortuna o talento?

FABIO: Il caso nel nostro campo è sempre d’aiuto…
Prima di iniziare a lavorare per la Rai avevo già fatto un film piuttosto importante in Germania, semplicemente partecipando ad un festival ad Hof con un piccolo film. I produttori sentirono la mia musica e mi chiesero di comporre la colonna sonora di Frau2sughhappyend prodotto da Canal +. Cose che in Italia non succedono purtroppo!
Comunque grazie al curriculum maturato in Germania e ad una coincidenza trovai a Roma un regista che in quel momento era rimasto senza musicista; ascoltò quindi le mie musiche e decise di lavorare con me…

WOPR: Sei appassionato di videogames?

FABIO: Il videogame mi ha sempre affascinato! Vandaag in het bijzonder zijn getuige van het ontstaan ​​van echte Film-Videogames en wat maakt ze nog interessanter; Ik ben geen regelmatige speler, maar vaak met mijn dochters heb ik tijd doorbrengen.
Het fascineert me om naar te kijken, ze gebruiken en te begrijpen hoe ze zijn georganiseerd en uitgevoerd.

WOPR: Om te spelen voornamelijk gebruik van pc of console?

FABIO: Met behulp van alles maar vooral de console

WOPR: Laatste wedstrijd gespeeld?

FABIO: In deze laatste periode Ik geniet van de tijd met mijn kinderen spelen met de WII en vooral met sportspellen (heel mooi FIFA 2010); Ik vind ze wel’ ook alle video games geïnspireerd op populaire films.

WOPR: Zou je weer aan het werk in de game wereld met betrekking tot de audio-sector?

FABIO: Zeker! Dan vandaag hebben we een geweldige kans om te bereiken dan op een moment: zou het mogelijk zijn om dezelfde dingen die je doet doen voor een film soundtrack ....

WOPR: Kunt u enkele adviezen te geven aan diegenen die een carrière als componist van na te streven soundtracks voor videogames?

FABIO: Iedereen die een componist van muziek voor video games natuurlijk worden, moeten eerst en vooral een goede muzikant, maar ook zeer gevoelig voor geluiden het buitenland, van de grote Amerikaanse epische films om duidelijk te zijn! Dit betekent niet per se hoeft te doen, die wil een muzikant andere ....

WOPR: Goed advies….

Ik kan alleen maar dank u voor uw tijd en ik heb vriendelijk gewijd aan het delen met mijn blog lezers en uw ervaring in Simulmondo!

De goede Bonaventure Bello dat "Il vero segreto della felicità non sta in ciò che si da e in ciò che si riceve, ma in quello che si condivide"
MAI FRASE ESTATA PIUAPPROPRIATA!

Il sito web di Fabio Cortese e’ raggiungibile a questo indirizzo .

studio_riflesso2

Scarica in PDF Download PDF
©Copyright 2009 - 2013 by Robert Grechi - http://www.retrogamingplanet.it
 

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

*

25.793 Commenti di spam bloccati finora da Spam Free Wordpress

Vota

È possibile utilizzare questi tag ed attributi XHTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Vrienden & Partners