PRINCE OF PERSIA – All Versions (1989)
Prince of Persia, realizzato da Jordan Mechner e pubblicato nel 1989 da Brøderbund, viene considerato un piccolo capolavoro grazie all’utilizzo dell’innovativa grafica (per i tempi) chiamata Rotoscoping! In pratica per conferire una buona dose di realismo e fluidità al personaggio principale l’autore filmò con un classica cinepresa i movimenti del fratello (vestito di bianco), mentre saltava e correva, studiando poi...
SYSTEM 15000 – Commodore 64 / ZX Spectrum (1984)
Nel 1984 la Ferranti & Craig (Craig Communication Ltd), un’azienda che si occupava di transazioni bancarie, decise di produrre un gioco alquanto insolito ma, a suo modo, originale: SYSTEM 15000. Il gioco, programmato completamente in Assembly da Lee Kristofferson, ci mette nei panni di un hacker duro e puro al quale viene affidata una delicata missione ovvero recuperare 1,5 milioni di Dollari sottratti da una società, la...
EUREKA! – Commodore 64 / ZX Spectrum (1984)
Sicuramente in pochi ricorderanno questo videogame creato da Ian Livingstone e pubblicato dalla Domark per Commodore 64 e ZX Spectrum a metà degli anni ’80 (precisamente il 31 Ottobre 1984)… Il gioco in sé non si è distinto per alcuna particolare innovazione o caratteristica di rilievo ma merita di essere ugualmente ricordato per un motivo che andremo presto a vedere… Un antico talismano rinvenuto sulla Luna viene...
INTERVISTA A VINCENZO SCARPA: quando l’emulazione non è un gioco…
INTERVISTA SCRITTA DA VINCENZO SCARPA SU TRACCIA DI RGP Secondo voi cosa hanno in comune la passione per la scrittura, la fisioterapia e gli emulatori? Lo saprete fra poco leggendo l’intervista a Vincenzo scarpa fondatore di “>EMUWIKI il sito dedicato all’emulazione! RGP: Ciao Vincenzo! Benvenuto sulle pagine virtuali di Retrogaming Planet e grazie per il tempo che mi stai concedendo! VINCENZO: Prego, non c’è...
ALIEN STORM – Coin Op (1990)
Nel 1989 Sega rilasciò nella sale giochi di tutto il mondo un titolo che a distanza di più di vent’anni viene ancora ricordato come uno dei migliori picchiaduro a scorrimento orizzontale l’ambientazione “barbarica”, i personaggi caratteristici e la varietà di gioco consentirono a Golden Axe, il primo beat’em up non ambientato in uno scenario urbano (vedi, ad esempio, Final Fight) di essere convertito...





