CRIME AND PUNISHMENT – Commodore 64 (1984)
Nel 1984 la software house Imagic pubblicò Crime and Punishment, un titolo destinato inizialmente agli studenti delle facoltà di Giurisprudenza ed in seguito commercializzato al di fuori degli atenei universitari per Commodore 64, MS-DOS e Apple II! In Crime and Punishment potremmo trasformarci in giudici per un giorno vivendo in prima persona la tensione e la responsabilità delle quali, giornalmente, essi si fanno carico!...
SPECIALE – XONOX E CARTUCCE DOUBLE ENDER
Quanti lettori di Retrogaming Planet si ricordano queste cartucce? Credo pochi, molto pochi! Siete però giustificati dato lo scarso successo che, purtroppo, questa periferica ha riscosso! Facciamo quindi un salto indietro di quasi 27 anni quando le varie XBox360, Playstation 3 e WII non erano nemmeno un lontanissimo sogno nella mente di un qualsiasi ingegnere giapponese ed il mondo videoludico era dominato dai vari VIC20 (ormai in...
SYSTEM 15000 – Commodore 64 / ZX Spectrum (1984)
Nel 1984 la Ferranti & Craig (Craig Communication Ltd), un’azienda che si occupava di transazioni bancarie, decise di produrre un gioco alquanto insolito ma, a suo modo, originale: SYSTEM 15000. Il gioco, programmato completamente in Assembly da Lee Kristofferson, ci mette nei panni di un hacker duro e puro al quale viene affidata una delicata missione ovvero recuperare 1,5 milioni di Dollari sottratti da una società, la...
EUREKA! – Commodore 64 / ZX Spectrum (1984)
Sicuramente in pochi ricorderanno questo videogame creato da Ian Livingstone e pubblicato dalla Domark per Commodore 64 e ZX Spectrum a metà degli anni ’80 (precisamente il 31 Ottobre 1984)… Il gioco in sé non si è distinto per alcuna particolare innovazione o caratteristica di rilievo ma merita di essere ugualmente ricordato per un motivo che andremo presto a vedere… Un antico talismano rinvenuto sulla Luna viene...
ALIEN STORM – Coin Op (1990)
Nel 1989 Sega rilasciò nella sale giochi di tutto il mondo un titolo che a distanza di più di vent’anni viene ancora ricordato come uno dei migliori picchiaduro a scorrimento orizzontale l’ambientazione “barbarica”, i personaggi caratteristici e la varietà di gioco consentirono a Golden Axe, il primo beat’em up non ambientato in uno scenario urbano (vedi, ad esempio, Final Fight) di essere convertito...