INTERVISTA A BRUNO MOLTENI: M/C Support della rivista RUN!
Apr10

INTERVISTA A BRUNO MOLTENI: M/C Support della rivista RUN!

Continuiamo con il progetto di “ricostituzione virtuale”, sulle pagine di Retrogaming Planet, della redazione della storica rivista RUN per ZX Spectrum. Dopo le interviste ad Eugenio Ciceri e Steed Kulka, aggiungiamo altro “tassello” redazionale con l’intervista a Bruno Molteni…

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NUOVI ARRIVI: ZX SPECTRUM 48K!
Gen21

NUOVI ARRIVI: ZX SPECTRUM 48K!

Qualche giorno fa, grazie all’amico Eugenio Ciceri, componente storico della redazione di RUN (la prima rivista su cassetta per ZX Spectrum) e sviluppatore Amiga, sono entrato in possesso di un fiammante ZX SPECTRUM 48K

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INTERVISTA A STEED KULKA: programmare, pubblicare, comunicare…
Giu25

INTERVISTA A STEED KULKA: programmare, pubblicare, comunicare…

Dopo varie vicissitudini che mi hanno tenuto per quasi un mese lontano dal mio/vostro blog, riprendiamo con una succosissima intervista a STEED KULKA, altro storico membro della rivista RUN per ZX Spectrum, nonchè sviluppatore Amiga…

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INTERVISTA A LUCA CRISAFULLI: vent’anni di programmazione e giochi in casa Commodore
Mar21

INTERVISTA A LUCA CRISAFULLI: vent’anni di programmazione e giochi in casa Commodore

Come i più attenti di voi sapranno non ho mai fatto mistero della mia estrema passione per la piattaforma Amiga pur apprezzando anche il Commodore 64 e lo ZX Spectrum…
Per questo motivo dopo le interviste a Ettore Caurla, Carlo Santagostino ed Eugenio Ciceri tocca a Luca Crisafulli raccontarci la sua esperienza di programmatore Amiga e molto altro…

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INTERVISTA AD ENRICO COLOMBINI: Schiavi della tecnologia grafica? Considerazioni sull’industria dei videogames
Feb27

INTERVISTA AD ENRICO COLOMBINI: Schiavi della tecnologia grafica? Considerazioni sull’industria dei videogames

Come i più affezionati di voi ricorderanno nel mese di Settembre 2011 (ormai secoli fa) Retrogaming Planet ha pubblicato un’interessante INTERVISTA ad Enrico Colombini durante il quale lo stesso Enrico accennò alla differenza tra giochi e film interattivi, secondo la sua personale visione…

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