INTERVISTA A RAFFAELE VALENSISE: grafico di Holodream Software
INTERVISTA SCRITTA DA RAFFAELE VALENZISE SU TRACCIA DI RGP Dopo tutti questi mesi insieme credo abbiate compreso la grande passione che nutro nei confronti di Amiga e quindi quale miglior modo di dimostrarla se non quello di pubblicare un’intervista al grafico che realizzò uno dei migliori giochi di corse per la macchina Commodore? E’ con grande piacere quindi che vado a presentarvi Raffaele Valensise grafico di...
INTERVISTA A DANIELE MONTELLA: grafico e concept artist di Artematica
Dopo l’intervista a Massimiliano Calamai di Artematica è arrivato il turno di Daniele Montella, grafico e concept artist anche lui in forza ad Artematica, che molto gentilmente ha accettato di rispondere alle mie domande cosi da dare un ulteriore contributo al settore videoludico italiano troppe volte sottovalutato! RGP: Ciao Daniele e grazie per il tempo che mi stai dedicando nonostante i tuoi impegni! DAN: Grazie a te!...
INTERVISTA A ROBERTO NICOLETTI: Fondatore di Ready64.it
INTERVISTA SCRITTA DA ROBERTO NICOLETTI SU TRACCIA DI RGP Secondo voi in un blog che tratta retrogaming può mancare l’intervista al fondatore del miglior sito italiano dedicato il grandissimo Commodore 64? Ovviamente no ed infatti nonostante la sua timidezza sono riuscito ad ottenere una mega intervista da Roberto Nicoletti, fondatore di Ready64 e vera miniera d’oro di materiale per Commodore 64! Cosa stiamo...
INTERVISTA A CIRO BERTINELLI: grafico di Simulmondo
INTERVISTA SCRITTA DA CIRO BERTINELLI SU TRACCIA DI RGP Dopo il tester ufficiale di Simulmondo, un altro pezzo da novanta della Software House bolognese si è reso disponibile a raccontarci la sua esperienza in campo grafico spiegando inoltre come ha convinto l’azienda ad utilizzare il software di animazione tridimensionale 3D Studio per realizzare i videogiochi della serie edicola! RGP: Ciao Ciro! Prima di cominciare...
INTERVISTA AD ANDREA BRADAMANTI: Tester di Simulmondo
Come promesso stiamo per chiudere il ciclo delle interviste agli ex membri di Simulmondo e credo sia interessante a questo punto, dopo parecchie interviste a grafici e programmatori, sentire anche l’esperienza e il punto di vista di un vero tester ovvero colui che prova i videogiochi per verificare che non ci siano errori nel codice di programmazione e che si prende una buona fetta di responsabilità nel caso il gioco andasse in...