INTERVISTA A VINCENZO SCARPA: quando l’emulazione non è un gioco…
INTERVISTA SCRITTA DA VINCENZO SCARPA SU TRACCIA DI RGP Secondo voi cosa hanno in comune la passione per la scrittura, la fisioterapia e gli emulatori? Lo saprete fra poco leggendo l’intervista a Vincenzo scarpa fondatore di “>EMUWIKI il sito dedicato all’emulazione! RGP: Ciao Vincenzo! Benvenuto sulle pagine virtuali di Retrogaming Planet e grazie per il tempo che mi stai concedendo! VINCENZO: Prego, non c’è...
TUTORIAL: Collegare il Datassette C64 al PC
Molte volte mi sono chiesto se fosse possibile collegare lo storico Datassette del Commodore 64 al PC per convertire le mie cassette C64 originali in file .TAP da utilizzare su emulatore. La risposta è…SI…PUO’…FARE! Per facilitarci la vita potremo acquistare l’adattore al seguente indirizzo ma volete mettere la soddisfazione di riuscire a costruirselo da soli?Nulla di più facile… Seguite...
ALIEN STORM – Coin Op (1990)
Nel 1989 Sega rilasciò nella sale giochi di tutto il mondo un titolo che a distanza di più di vent’anni viene ancora ricordato come uno dei migliori picchiaduro a scorrimento orizzontale l’ambientazione “barbarica”, i personaggi caratteristici e la varietà di gioco consentirono a Golden Axe, il primo beat’em up non ambientato in uno scenario urbano (vedi, ad esempio, Final Fight) di essere convertito...
INTERVISTA A CHRIS HUELSBECK: 30 anni di musica videoludica dal C64 all’iPhone
ENGLISH INTERVIEW Squillino le trombe,rullino i tamburi!! Questa volta Retrogaming Planet ha menato il suo colpo più duro, superato se stesso, un vero colpo gobbo: signore e signori ecco voi l’intervista a CHRIS HUELSBECK, storico soundtracker Commodore 64 e Amiga nonchè dotatissimo musicista! RGP: Ciao Chris e grazie per aver accettato di realizzare questa intervista nonostante i tuoi impegni lavorativi! Cominciamo...
LITTLE COMPUTER PEOPLE – Commodore 64 (1985)
I lettori di Retrogaming Planet ricorderanno sicuramente l’articolo di qualche mese fa relativo ad HABITAT, il videogioco pubblicato nel 1986 dalla LucasFilm, che potremmo considerare l’antenato di Second Life. Come in una semplice equazione matematica, Habitat sta a Second Life come Little Computer People sta a The Sims! David Crane, già autore di PITFALL e PITFALL II: LOST CAVERNS, Ghostbusters e DECATHLON, decide di...




