INTERVISTA A CRISTIAN BAZZANINI: storyboarder di Simulmondo!
Continua la serie di interviste interessanti a vostro uso e consumo. Eccovi pronta l’intervista a Cristian Bazzanini, storico storyboarder dI Simulmondo! RGP: Ciao Cristian! CRISTIAN: Ciao RGP! RGP: Innanzitutto grazie per il tempo che mi stai dedicando, anzi che stai dedicando a tutti i lettori del blog! Cominciamo con le domande di rito: dove e quando nasce Cristian, futuro Storyboarder di Simulmondo? CRISTIAN: Sono...
PREVIEW – JULIA INNOCENT EYES (Artematica 2009)
Ormai credo non ci sia più bisogno di dirvi cosa sia Artematica, è sufficiente guardare alcuni miei articoli precedenti e avrete tutte le risposte che cercate! Una cosa che invece mi sembra doveroso segnalare è la pubblicazione del Trailer (in formato PC) di Julia – Innocent eyes, gioco interamente realizzato dalla stessa Artematica di Riccardo Cangini, che presto vedrà la luce nei formati PC, Nintendo WII e Nintendo DS: Avete...
INTERVISTA AD ENRICO FABIO CORTESE: Soundtracker di Simulmondo!
Probabilmente il Natale imminente mi sta davvero rendendo più buono al punto di regalarvi un’altra interessante intervista ovvvero quella realizzata a Enrico Fabio Cortese, colui che assieme a Gianluca Gaiba, realizzò le tracce musicali di molti giochi della Simulmondo, la software house bolognese guidata da Francesco Carlà che, nei primi anni ’90, diede alla luce svariati titoli per Amiga e PC, tra i quali Diabolik, Dylan Dog,...
INTERVISTA A BONAVENTURA DI BELLO storico divulgatore e sviluppatore di videogames!
INTERVISTA SCRITTA DA BONAVENTURA DI BELLO SU TRACCIA DI RGP Proseguendo con le interviste ai personaggi che hanno fatto la storia nel mondo dei videogames, oggi e’ il turno di Bonaventura Di Bello, mitico programmatore, redattore di videogiochi, blogger e tante, anzi tantissime altre cose, che mi ha rilasciato questa splendida intervista in una nebbiosa Domenica milanese! BUONA LETTURA! RGP: Ciao Bonaventura!...
SPECIALE – MEGA DRIVE BLAZE: i giochi sono tutti compatibili?
Se andate a rileggere l’articolo del 26 Novembre 2009 noterete che avevo fatto alcune considerazioni positive sul nuovo Mega Drive prodotto dalla britannica BLAZE. In quell’occasione scrissi che la nuova console era in grado di leggere le cartucce del Mega Drive originale; ebbene dopo un’attenta analisi ed una serie di prove devo fare alcuni appunti: L’hardware dell nuova console Blaze non è l’originale...