SHINOBI – Coin-Op (1987)
Mar09

SHINOBI – Coin-Op (1987)

Chiunque di noi abbia vissuto a cavallo degli anni ‘80, non potrà essere rimasto indifferente davanti ad “alcune” forme di intrattenimento tipiche di quegli anni: coin-op, personal computers e le prime console casalinghe erano un passaggio obbligato per ogni adolescente dell’epoca, equivalenti al possedere oggi uno smartphone od una console di ultima generazione…

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INTERVISTA AD ENRICO COLOMBINI: Schiavi della tecnologia grafica? Considerazioni sull’industria dei videogames
Feb27

INTERVISTA AD ENRICO COLOMBINI: Schiavi della tecnologia grafica? Considerazioni sull’industria dei videogames

Come i più affezionati di voi ricorderanno nel mese di Settembre 2011 (ormai secoli fa) Retrogaming Planet ha pubblicato un’interessante INTERVISTA ad Enrico Colombini durante il quale lo stesso Enrico accennò alla differenza tra giochi e film interattivi, secondo la sua personale visione…

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INTERVISTA AD EUGENIO CICERI: dallo Spectrum all’Amiga passando per RUN (premi “c” per continuare)
Feb11

INTERVISTA AD EUGENIO CICERI: dallo Spectrum all’Amiga passando per RUN (premi “c” per continuare)

Continuiamo la serie di interviste agli sviluppatori Amiga…Come tutti i lettori del blog sanno questo “ciclo” è cominciato con l’intervista a Carlo Santagostino, continuata poi con Ettore Caurla ed ora con Eugenio Ciceri…

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INTERVISTA A GIANCARLO CALZETTA: da programmatore Vic20 a caporedattore di Zzap!
Gen30

INTERVISTA A GIANCARLO CALZETTA: da programmatore Vic20 a caporedattore di Zzap!

Dopo Bonaventura Di Bello, Paolo Besser e Davide Corrado (questi ultimi due fondatori del duo BovaByte), continuiamo con le interviste ai redattori storici delle riviste Xenia: oggi è il turno di Giancarlo Calzetta, meglio conosciuto come JH…

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GAMERS – La rivista sospesa tra retrò e next-gen
Gen27

GAMERS – La rivista sospesa tra retrò e next-gen

La testata di cui parlo oggi, è composta da soli tre numeri, che abbiamo reso disponibili sotto Natale, e che merita un post dedicato visto l’ottimo progetto e la particolare formula adottata, unica nell’editoria videoludica.

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