Intervista a Luca Crisafulli: 20 anni di programmazione e giochi in casa Commodore
Come i più attenti di voi sapranno non ho mai fatto mistero della mia estrema passione per la piattaforma Amiga pur apprezzando anche il Commodore 64 e lo ZX Spectrum... Per questo motivo dopo le interviste a Ettore Caurla, Carlo Santagostino ed Eugenio Ciceri tocca a Luca Crisafulli raccontarci la sua esperienza di programmatore Amiga e molto altro...
Lire la suiteShinobi (1987)
Chiunque di noi abbia vissuto a cavallo degli anni ‘80, non potrà essere rimasto indifferente davanti ad “alcune” forme di intrattenimento tipiche di quegli anni: coin-op, personal computers e le prime console casalinghe erano un passaggio obbligato per ogni adolescente dell’epoca, equivalenti al possedere oggi uno smartphone od una console di ultima generazione...
Lire la suiteIntervista à Francesco Carl: une vie pour Simulmondo…
Après des années de Planète Retrogaming chasse a finalement réussi à arracher un long entretien avec Francis Carla, le fondateur historique de Simulmondo, prima logiciel maison videoludica italiana, et un pionnier de l'étude du journalisme et des jeux vidéo,...
Lire la suiteHard Drivin’ (1988)
Hard Drivin 'est un jeu de conduite publié par Atari en 1988 mais que, contrairement à la Run Out diverses, Pole Position et la similitude, permet au joueur de s'asseoir dans un vrai cockpit pour donner vie à un "course" de voiture de ville ...
Lire la suiteRunner Infernal (1985)
Dans 1985 Loriciel publié par le Commodore 64 ed Amstrad CPC, RUNNER INFERNAL dans lequel le jeu comme un personnage à lunettes coincé dans une sorte de "House of Horrors"... Le jeu a été développé à l'origine pour Commodore 64 de VCard Yves et Michel Koell et par la suite convertie pour Amstrad CPC par le grand Eric Chahi, le futur créateur de ce chef-d'œuvre pour l'Amiga sous le nom de Un autre monde...
Lire la suiteEntretien avec Hector CAURLA l' “Commodoro italiano”…
Dans une interview avec Charles Santagostino, membre éminent du monde italien de jeux vidéo, publié il ya quelque temps, vous avez sans doute remarqué la présence d'un personnage qui est vraiment limité pour définir la fondamentale: Ettore CAURLA, les développeurs responsables de l'Italie Commodore ...
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