Intervista a Luca Crisafulli: 20 anni di programmazione e giochi in casa Commodore

Come i più attenti di voi sapranno non ho mai fatto mistero della mia estrema passione per la piattaforma Amiga pur apprezzando anche il Commodore 64 e lo ZX Spectrum... Per questo motivo dopo le interviste a Ettore Caurla, Carlo Santagostino ed Eugenio Ciceri tocca a Luca Crisafulli raccontarci la sua esperienza di programmatore Amiga e molto altro...

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Shinobi (1987)

Chiunque di noi abbia vissuto a cavallo degli anni ‘80, non potrà essere rimasto indifferente davanti ad “alcune” forme di intrattenimento tipiche di quegli anni: coin-op, personal computers e le prime console casalinghe erano un passaggio obbligato per ogni adolescente dell’epoca, equivalenti al possedere oggi uno smartphone od una console di ultima generazione...

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Intervista a Francesco Carl: una vida de Simulmondo…

Después de años de Planeta Retrogaming persiguiendo por fin ha conseguido arrebatarle una larga entrevista con Francisco Carla, el fundador histórico del Simulmondo, facie software de la casa italiana videoludica, y pionero del estudio del periodismo y los videojuegos,...

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Hard Drivin’ (1988)

Hard Drivin 'es un juego de conducción publicado por Atari en 1988 pero que, la Differenza di variable Out Run, Pole Position e simili, permite al jugador para sentarse en una cabina real para dar vida a una "carrera" coche de la ciudad ...

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Infernal Runner (1985)

En 1985 Loriciel publicado por el comodoro 64 ed Amstrad CPC, RUNNER INFERNAL en el que el juego como un personaje con gafas atrapado en una especie de "Casa degli orrori"... El juego fue desarrollado originalmente para el Commodore 64 de Yves vCard y Michel Koell y posteriormente se convirtió para Amstrad CPC por el gran Eric Chahi, el futuro creador de esa obra maestra para el Amiga con el nombre de Otro mundo...

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Intervista a Ettore Caurla ilCommodoro italiano”…

Nell'intervista a Carlo Santagostino, esponente di spicco del mondo videoludico italiano, pubblicata qualche tempo fa avrete sicuramente notato la presenza di un personaggio che definire fondamentale è davvero limitato: Ettore Caurla, responsabile degli sviluppatori Commodore Italia ...

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