Hace unos días recibí una interesante noticia de mi amigo Iván Venturi de Koalagames o la publicación de la Imagimotion, software de la casa romana, de BEARGO para IPhone, un juego muy divertido para, secondo me, ad un Gran Successo!!
Por supuesto que no podía sentir la obligación de tomar un lápiz y papel (Anzi equipo electrónico del ratón) para escribir la gran Pablo Cánones (Imagimotion Director Técnico) y preguntar por todo, pero todo sobre el juego en cuestión!
Llevar a pie de la letra escrita por Pablo, lo mejor de mí, será capaz’ revelan interesantes detalles sobre la realización técnica de BEARGO:
PABLO: El juego en cuestión fue inspirado y quería aclarar la gloriosa Pengo, que reproduce fielmente la dinámica de los entornos de juego a través de la reinterpretación de lo más divertido y fácil de ir.
Este juego estilo arcade que realmente nos gusta y un día se le ocurrió la idea de un iPhone para jugar que recuerda el tipo de estilo de juego de bonificación Bubble Bobble.
Beargo es un juego que hemos desarrollado para el iPhone, utilizando el software Unity3D un entorno avanzado de desarrollo en torno a un motor 3D. Este ambiente hace que sea muy fácil para una aplicación de desarrollo no es demasiado exigente, pero su característica más interesante es la portabilidad: De hecho, un proyecto desarrollado con Unity 3D pueden ser publicados en diferentes plataformas sin ningún esfuerzo adicional en términos de programación; sólo es necesario cambiar los gráficos de acuerdo con las resoluciones soportadas por los diferentes dispositivos.
Por ejemplo, en nuestro caso podría ser publicado Beargo, La unidad con la misma licencia, coloque rápidamente, incluso en PC, IPAD y Wii aunque este último sobre el procedimiento de elaboración y publicación de un juego y "más bien" articulada y sometidos a una licencia costosa del equipo de Unity3D….
En la práctica, la empresa que proporciona la licencia de uso Unity3D pide a los desarrolladores:
- vida útil de alrededor de un mil € para todas las plataformas (tranne la Wii) hay límite en el número de juegos urbanizable;
- 15 miles de € para cada juego lanzado para Nintendo Wii;
La diferencia de tasas de licencia en los dos casos es enorme….. Si desarrollamos 10 Juegos para iPad, costaría sólo 1000 euros para la licencia de Unity3D , mentre si ne facessimo 10 debemos pagar para Wii 150.000 !!!
Evidentemente, el volumen de negocio en torno a la consola doméstica de Nintendo son muy superiores que el otro .....
Volviendo a la Beargo juego es un nivel secreto, que no se revela la forma de acceder… entonces, ¿quién será capaz de activar decirle al mundo. (Entrégate a hacerlo !!NdWopr)
Aunque la idea es simple, el juego ha tomado más tiempo de lo esperado para llevarse a cabo, porque gastamos mucha energía en los gráficos y la jugabilidad de las plantas que no era trivial de implementar en el iPhone. En todo el diseño no era un esfuerzo de grupo para filtrar las diversas ideas sobre los personajes y elementos de juego, De hecho, quería conseguir elementos simples pero atractivas.
Cada idea fue discutido largamente entre todos los participantes en el desarrollo, porque creemos que todo el mundo puede dar algo y se puede experimentar a través de otros.
Aparte de la supervisión y dirección, el desarrollo real se ha llevado a cabo en su mayor parte por dos personas: el programador Aldo Llanelli y el gráfico de Emiliano Morciano que trabajó “Gomito un Gomito” para 4 meses con gran pasión!
Personalmente creo que un gran trabajo BEARGO (comer y dar a Paolo el trenzado????NdWopr)!
Aquí hay un vídeo explicativo que muestra el enorme potencial’ del juego:
Usted entiende que los chicos son muy inteligentes y Imagimotion BEARGO él y’ la prueba concreta!!
Me gustaría dar las gracias a Pablo por darme el tiempo de tomar la oportunidad de hacer mis mejores deseos!
Les recuerdo que el juego está disponible en’Apple Store 11 de mayo 2010 mientras que el sitio de la casa de software y’ dentro de este dirección!
























Ho acquistato il gioco e sono rimasto molto sorpreso e soddisfatto della qualità, in effetti per un prodotto nostrano è decisamente sopra le righe. Devo dire che all’inizio ho faticato a familiarizzare con i controlli, ma poi è andato tutto liscio. Spero in un qualche aggiornamento per poter avere una classifica mondiale, ma soprattutto spero che qualcuno mi spieghi come accedere ai livelli segreti di cui si parla! :)
Ghigo80 Wrote:
Sono felice davvero…i ragazzi di Imagimotion sono davvero in gamba e avremo molte piacevoli sorprese in futuro!
Per i livelli segreti…sono appunto segreti quindi sta a te scoprirli no?? :))
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