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Le Confessioni (Digitali) di Santagostino

Confessions (Digital) der Santagostino

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Um die neue Schnittstelle von Retro Planet Was ist besser als ein gutes Interview mit einer Person des Kalibers von Charles Santagostino einweihen, Programmierer, Journalisten Gaming Historiker Zzap! und TGM und wahre Sammelleidenschaft für alles in der Welt wieder im Zusammenhang??
Nach fast einem Jahr des Wartens, überrascht die gute Carlo mir letteralamente, ein paar Morgen vor, recapitandomi dies seinem Interview mit viel Bildmaterial beigefügt!
In Bezug auf den Titel zu verstehen, dann, dass die “Siegel der Beichte” konnte nicht so bleiben…

RGP: Ich glaube, wir müssen beginnen, die Anwendung mehr "unbequem"… Wo vor allem, wenn es Carlo Santagostino geboren?

CARLO: Unbequem? NICHT, sind komfortabel sitzen… Wo? Zu meinem großen Glück in Mailand. Wenn? Für ein wenig, aber sie sind älter als die Magnavox Odyssey, meine Release-Datum ist 25 April 1970.

RGP: Ich sehe! Due pezzi da mus..ehm da novanta! Wiederkehrende ernst war Ihre Kindheit "computer" oder dividevi zwischen dem klassischen Matchball, Filme mit Freunden und Fernsehen?

CARLO: Es schwer zu definieren "computer" die Kindheit eines Kindes der 70er Jahre, die Welt war nicht das, was wir jetzt wissen,. Es ist verpflichtet zu sagen, dass meine Kindheit nicht war, aber eine "traditionelle", weil im Gegensatz zu vielen meiner Kollegen hatten gemeinsame Interessen und Leidenschaften und in vielerlei Hinsicht kann ich ein glückliches Kind zu sein, so viele Dinge, die wir heute für selbstverständlich halten wurden geboren und verbreitete sich in den 70er und 80er.

Ich hatte das große Glück, hautnah die Entstehung und Verbreitung des Spiels, die Entstehung und Verbreitung des Personal Computers und schließlich die Geburt und die Ausbreitung des Internets. Für meine Tochter, che ha 10 Alter, vorstellen, eine Welt, wo es keine Videospiele, Computer und das Internet ist unmöglich und doch nur 40 Jahren war dies noch nicht einmal in der Science Fiction vorstellen.

Um Ihre Frage zu beantworten, aber ich bin sicher, tat vermisse die Kindheit Freizeitbeschäftigungen wie der Ball, das Fahrrad, Kino, das Fernsehsignal (Tanta und Fernsehen, Ich frage mich oft, wo er die Zeit, um all die Karikaturen, dass ich erinnere mich später in den 70er und 80er Jahren zu beobachten gefunden) und auch eine Menge von Comics als ich (und) ein eifriger Leser, aber Videospielen und Computern, waren jedoch der wichtigste Teil meiner Jugend, dieser Leidenschaft baute ich Freundschaften, von denen viele noch heute, und ich markiert sowohl den Beginn meines Studiums und meiner Arbeit das Leben.

 

Carlo posing "busy" ... Foto wird dann für das Gesicht des Zzap verwendet!

RGP: Wann und 'diese übermäßige Leidenschaft für Videospiele geboren?

CARLO: Es ist eine Erinnerung, die in den Nebeln der Zeit verloren geht buchstäblich, aber es bleibt in meiner Erinnerung lebendig: das Anwesen… August, Ich war in Finale Ligure mit meinen Eltern im Urlaub und am Wasser entdecken Sie einen Ort, dass ich noch nie gesehen hatte, ein Raum voller Kinder und Jugendliche, Stände außerhalb des "ARCADE". Später finde ich mich in einer magischen Welt, helle Bildschirme in Möbeln Zukunftsprojekt bewegten Bildern eingebetteten nie zuvor gesehen, amore a prima vista fu!
Ich weiß nicht, wie viele Stunden ich spielen verbracht (50 Lire pro Spiel) sondern auch zu schauen gebannt, Spiele strikt in schwarz und weiß (die Farbe war noch Science Fiction): Gun Fight, Night Driver, Sea Wolf, Sprint. Die genaue Jahr habe ich wieder aufgebaut, nachdem, es auf die Spiele, die ich spielte eine sehr wichtige und spezielle haben erinnerte Basis, es war Space Invaders, Dann musste der 1977 sein…
Seitdem erobert die Videospiel ein gutes Stück von meinem Herzen, und sie haben nie verlassen!

RGP: Ihren ersten Computer und Ihre erste Konsole?

CARLO: Meine erste Konsole war ein Klon Pong, wie es der Fall für fast alle meine Kollegen, über 1978, erschien ein Weihnachten in meinem Haus, und er wurde sofort meine Lieblingsbeschäftigung, sondern auch gleich angefangen, sie auseinander zu versuchen zu verstehen, wie es funktioniert, wie ich mit fast allen meinen Spielsachen. Ich erinnere mich verändert die Knöpfe der Regler mit Noppen aus einem alten Stereo entfernt…

Der erste Computer, den ich mich erinnern kann ist das VC20 ich im Haus meines Vaters Freunde sahen mit Kindern älter als ich, Ich habe nicht sofort verstehen, was es war, in Erinnerung, die ich habe von dieser Zeit war ich in einer bestimmten Verwendung von grafischen Zeichen beeindruckt auf TV zu ziehen. Ich war buchstäblich fasziniert, kehrte nach Hause verbrachte ich Tage zu benutzen die Schreibmaschine meiner Mutter (eine Olivetti Lettera 32) Raumschiffe und andere Designs mit den Zeichen und Symbolen zu spielen, Ich war "ASCII Art" seiner Zeit voraus!

In 1980 erschien in meinem Haus Konsole bestimmt mein Leben für immer verändern, l'Atari 2600. Ich kann nicht quantifizieren Mal, wenn ich auf meinem spielte 2600 (Konsole erhalten und welche noch) wahrscheinlich im Jahr / Mann gemessen, sondern vor allem die übermäßige Leidenschaft führte mich auf Verkauf zu kaufen (meine zweite Heimat für die vorgenannten Leidenschaft für Comics) ein Magazin namens einfach "Video Games".
Ich erkannte erst Jahre später, dass ich fast auswendig gelernt, diese Dateien monatlichen, Ich verbrachte ganze Tage zu lesen und wieder lesen jeden Artikel, jeder Absatz, ogni frase; mein Interesse wuchs von Tag zu Tag, und dank einem Buch namens "Angesichts der Tatsache Computer" gelernt Programm ohne Besitz eines Computers.
Einige meiner Klassenkameraden hatten die VIC20, sondern verwendet es einfach als eine Videospiel-Konsole, Ich schrieb eine Schule aufgeführt, produziert große Schrift auf dem Bildschirm, verändert Schriftzeichen und andere Kleinigkeiten, Ich gab ihnen meinen Begleitern, dass sie digitavano und am nächsten Tag in der Schule, ich das Ergebnis mitgeteilt. Ich war gekommen, um selbst einfache Spiele komplett schreibe auf Papier, Parsen der Auflistung der Hand, um das Ergebnis zu überprüfen!
Die Krankheit hatte mich angesteckt Informatik und es gab nichts mehr zu tun…

RGP: Natürlich besuchte die High School war eine offensichtliche Wahl unter den richtigen Bedingungen?

CARLO: Wenn und Norden, Ich wollte schon Computer zu tun, Ich war schon überzeugt, aber zu der Zeit meine Eltern, wenn sie zu mir zu schicken, um etwas, dass Sie wussten zu studieren war wenig oder gar nichts. Sie haben mich überzeugt, eine wissenschaftliche Schule, sondern "neutral" zu machen, um eine Chance, Ihre Meinung später ändern müssen, natürlich habe ich nicht verändert, und ich schrieb in Computer Science an der Universität von Mailand 1989.
Im Nachhinein war ich wohl in der Schule, aber geholfen, die kommunikativen Fähigkeiten, die ich im Laufe der Jahre, wenn ich im Verlagswesen Computer gearbeitet zu entwickeln.

RGP: Wir wissen, dass Sie Ihre Karriere begann als Programmierer von Videospielen…auf welcher Maschine Sie haben Ihre erste Spiel entwickelt?

CARLO: In 1984, als Geschenk für die Förderung bis zur neunten Klasse, Ich habe geben ein Sinclair ZX Spectrum, eine schöne 48K einschließlich Monitor Leuchtstoff amber, persönlich nach dem Lesen der Überprüfung der sachlichen gewählt MC Microcomputer. Ich überzeugte meine Eltern, vor allem meine Mutter, mit der Ausrede, dass ich Ihnen helfen kann, um das Spiel Raum mit dem Computer machen (mia mamma era ragioniera) wenn in der Tat begann ich sofort an das Management für Videospiele planen und meine Mutter war in der Vorhölle der nie vollendeten Programmen.
Ich vor allem für mich selbst programmiert, für meine übermäßige Leidenschaft, und ich konnte mir nicht vorstellen kann man sogar etwas Geld verdienen mit dem, was ich produziert nur so zum Spaß, aber in der Zwischenzeit ein Freund, Marco Mietta, kaufte einen C64 und ist älter als ich, dachte, es sei möglich, zu verkaufen, was er mit Leidenschaft produziert und beschlossen, den Zeitschriften schlagen auf Band kommen aus am Kiosk.
Zu der Zeit, im Sommer während der Schulferien, Wir waren alle in der gleichen Urlaubsort, Borgio Verezzi (SV) in Liguria. Es unsere gemeinsame Leidenschaft für Computer war das Highlight für Freizeit-und zusammen könnten wir widmen gedacht und führten wir viele verschiedene Spiele; wurde einer dieser Momente, die Spiele wie "The Paninaro" entstand dann in der Zeitschrift WEITER, Ausgaben Edisoft, und "Durendal" immer auf der gleichen Kette veröffentlicht, für die ich zog vor allem Sprites (auf Bücher Plätzen und dann Hand in hex zurückgegeben auf dem C64). Während des Winters, entnommen aus dem Beispiel von Mark, Ich schlug meine eigene Kreation mit dem Magazin auf dem Band im Laufe der Zeit am Kiosk aufgeführt, Load 'n' Run und so war, dass in 1986 Ich verkaufte meine erste Videospiel: "CRUNCH", veröffentlicht im Mai 38 Load'n'Run 1987.

(Klicken Sie auf die Bilder zum Vergrößern)

Der Brief an Arcadia Carlo für die Veröffentlichung auf Load Crunch 'n' Laufen!

Immagine dell bozze reralizzate a mano di Crunch, il primo videogioco di Carlo Santagostino

Der Entwurf Crunch, Das erste Spiel der Charles Santagostino

Immagine delle bozze di Durlindana sul quaderno di Carlo

Der Entwurf Durlindana die berühmte "Notebook Carlo"

(Weitere Bilder des Entwurfs Crunch sind in diesem ADRESSE)

CARLO: Definitiv meine erste Videospiel, das veröffentlicht wurde, die erwähnte "CRUNCH" für Sinclair ZX Spectrum, hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Ich erinnere mich noch den Nervenkitzel des Findens der Kiosk "mein" video game… Ich hatte auf der anderen Seite des "Zauns" bestanden.
Als für das, was hat sich am erfolgreichsten ist schwierig zu wissen, Ich hatte nie eine Menge Feedback von meinen Produktionen, vor allem, weil es kam zu einer Zeit, wenn die Verteilung "Kiosk" war und wenig von der ursprünglichen Produktion Software, die mit Übersetzungen meistverkauften gemischt wurde bekannt, illegale ausländische! Eines der wenigen Spiele, wo ich eine Bestätigung, dass es gespielt wurde und genossen habe, war "Durendal" von C64, Aber wo war ich nur ein Teil der Grafiken, Game Design e Beta-Test, der Großteil der Arbeit ist Marco Mietta.
Aber die produktivste Periode ist sicherlich in CD-express: auch dort arbeitete ich hauptsächlich Game Design und Videospiel-Grafik-Produkte… Wir haben etwa ein Dutzend getan, allen entwickelten auf Amiga AGA (CD32) in einer modifizierten Version für Spiel Zimmer mit JAMMA-Schnittstelle (die CuboCD32)!

Die Cudo CD32 in seiner ganzen "Pracht ..."

Der Amiga CD32 mit Adapter für die Entwicklung von Arcade Games

Details Adapter für CD32

Eines der besten Spiele noch ich sicherlich erinnern "Anzahl” und "Candy Puzzle":

Die Original-CD von Candy Puzzle

RGP: Einige lustige Anekdote im Zusammenhang mit der Realisierung Ihrer Titel?

CARLO: Die Frist "CDExpress" gäbe tausend zu erzählen, wir waren ein Mob von "Geek" super leidenschaftlich über Technologie und Videospiele. Ich erinnere mich besonders an ein Spiel, wo ich das Publikum zog alle Mitglieder der Band, Programmierer und Grafiker, ein immenser Aufwand, denn es gab Verfügung ein paar Pixel und ein paar Farben, Stellen Sie sich bekanntesten Gesichter in 25×25 Pixel ein 8 Farben!

RGP: Während der Entwicklung Ihrer Titel, die Sie noch nie derartige Schwierigkeiten auftreten führen, dass Sie die Luft zu sprengen und widme dich in eine andere?

CARLO: No mai, aber ich habe auch ein Zeichen, das lässt mich nie aufgeben, Ich bin stur und auch ein unverbesserlicher Optimist!

RGP: Was hat Sie dazu statt, um Ihre Projekte zu verfolgen?

CARLO: Hätte nie gedacht, nicht nach vorne bringen!

RGP: Mit einer Karriere, die in der Welt der Spiele-Programmierung begann ganz plötzlich haben Sie eine Entscheidung zu gehen hat “auf der anderen Seite des Zauns” kommen in Xenia…Warum haben Sie sich und wie sie Ihre Eingabe passiert im Verlag der Zzap! e TGM?

CARLO: Nichts Besonderes, war nicht eine begründete Wahl oder dauerhafte, Ich nahm einfach die Gelegenheit, mit Zeitschriften, die erst ein paar Tage zusammen, bevor gierig als Leser verschlangen.
In der Tat, dank Marco Mietta wussten schon die Umwelt von Verlagen (Editorial für I mitgearbeitet Erste Giovedini auch vor, wenn ich ging in Xenia arbeiten).
Kontakt mit Xenia kam bei einem Besuch in einer der vielen Messen Ära, IVES der SIM und Trockner 1990 (in dieser Ausgabe der SIM HALLO-FI Ich war dort…vielleicht können wir sogar überschritten!NdRGP), wo ich die Gelegenheit hatte, Redakteure, arbeiten bereits in der Umwelt wurden und ein paar Worte wurde ich gebeten, zu versuchen zu schreiben gerecht; Ich habe versucht, und bekam die.
In der Tat, auch wenn ich für die erste und Jackson Xenia schrieb, nachdem ich ein Programmierer und Grafiker werden fortgeführt, was in diesen Jahren mehrere Multimedia-Produkte für Amiga im Namen Digimail Srl, wie die Grolier Multimedia Enzyklopädie für CDTV, Info Point, sondern auch für den Commodore (Esposti und SMAU) und viele andere Produkte.

Carlo ed il suo Info Point con Touch Screen allo SMAU 1991

Carlo Santagostino mit Ettore Caurla Commodore Italien, verantwortliche Entwickler Commodore zum Zeitpunkt.

In 1994/95 von CD Express S.r.l. Settimo Milanese hatte ich die Gelegenheit, um Spiele zu sanieren, dieses Mal auf einer Plattform FREUNDIN, sondern der Welt arcade gewidmet (Spielhallen): Anfang waren echte Videospiele, wie die oben genannten Süßigkeit Puzzle (ein Klon von Puzzle Bobble), aber bald die CD Express wurde zu einem der ersten Stunde von Leistungsträgern hassten einander "poker", die leider die Arcade-Spiele verdrängt haben in Bars in ganz Italien.
Hier sind einige Bilder der Spiele für Amiga CD Express gemacht:

GreyhoundRace

RGP: Zurück zu Ihrer Erfahrung in Xenia, was Sie occupavi in ​​Vorbereitung?

CARLO: Als ich schrieb Zzap! TGM und ich arbeitete zunächst Bewertungen von Videospielen für verschiedene Plattformen und auch viele Übersetzungen aus dem Englischen Ausgaben, Ich habe dann behandelt die E-Mail für etwa ein Jahr, indem die gute MBF (Matthew Bittanti der Philosoph…NdRGP) wenn er ein Erasmus-Jahr in den USA.
Am Anfang ging ich mit Jackson Fabio Rossi, Simone Crosignani und Marco Auletta für die italienische Ausgabe von C VG arbeiten, aber jetzt habe ich kümmerte anstelle von Amiga Magazin (Sie können dieses ADRESSE die Zahl der Amiga Magazine, in denen Charles spricht von den PC-Emulatoren für den Amiga ab Seite 58…), wo neben dem Schreiben mehrere Artikel vor allem im Bereich der Computergrafik, wurde für die Erstellung des Floppy an dem Magazin, und ich habe bis zu seiner Schließung im 1997.

RGP: Wie würden Sie beschreiben das Leben des Schreibens in Xenia?

CARLO: Gute Zeiten und gute Erinnerungen! Wir genossen wie verrückt, wir waren jung, Fans der "Arbeit", hat (legte in Anführungszeichen, weil es für uns ein Spaß war); jeden Tag, dass wir in das Büro ging, war wie Ausgehen mit Freunden Spaß zu haben. Zumindest am Anfang, aber ich war so verließ ich, bevor alles wurde "ernst"…
Wahrscheinlich diejenigen, die länger als mir geblieben ist auch gelebt Zeiten weniger "sorglos".
Damit Sie verstehen die Atmosphäre, die im Büro hing ich zeigen, unter ein Papier vintage: die “REGELN ZZAP!“…

Die Legende besagt, dass diese Regeln von Marco Auletta wurden während der "Diktatur geschrieben" di Bonaventura "BDB" Stefano Di Bello von Gallarini ...

RGP: Arbeiten in Zzap! vor und nach der TGM war sicherlich ein Meilenstein in Ihrer Karriere und play video ohne zu merken, Sie wurden Putting den Grundstein für das, was würde Ihre "zweiten Job" werden für die Folgejahre…

CARLO: Beziehen Sie sich auf meiner privaten Sammlung ?

RGP: Natürlich!! Warum haben Sie sammeln Konsole und Computer? Einfache sentimentalen Wert oder andere?

CARLO: NICHT, für mich sammeln ist ein Ur-Instinkt, eine Hauptpflicht. Ich habe mich immer als ein "Sammler von Sammlungen", Konsole und Computer sind nicht meine einzige "Sammlungen".
In der Tat sind sie eine Geschichte buff. Ich fühle mich gezwungen, sich daran zu erinnern und halten die Erinnerung von dem, was passiert Übertragung an diejenigen, die nach mir angefangen ihm begreiflich zu machen, warum wir uns in bestimmten Situationen oder haben bestimmte Entscheidungen getroffen.
Wenn ich eine Stellungnahme abzugeben "philosophischen" wenn die Menschheit ein bisschen mehr Leidenschaft in ihrer Geschichte nicht so häufig rifarebbero viele Fehler.

RGP: Und wie verdenken…Wie viele Stücke zählen Sie Ihre riesige Sammlung und zu denen sie sich nicht mehr an?

CARLO: Ah, wissen! Seit Jahren versuche ich, mich davon zu überzeugen, eine Bestandsaufnahme meiner Sammlung zu nehmen, aber denken Sie nur, wie viel Zeit sollte ich mich widmen Gefühl geht! Ich habe keine Lieblingssongs immer, Ich halte jedes Stück ist wichtig, aber sicherlich die seltenste Stück, das ich habe, ist ein Prototyp Patrone Fallgrube (Activision) Version Colecovision edition "Bewerten"Für Italien, kommt die direkt von den Herausgebern der Spiele (Jackson).

RGP: Neben dem Sammeln eine andere Leidenschaft: Emulatoren…Können Sie uns sagen einige Anekdoten insbesondere?

CARLO: Eh si, Ich glaube, ich war der erste (o tra i primi) in Italien zu schreiben Emulatoren und wahrscheinlich das erste in Italien suchte den Rekord von "Emulation recursive"!
In 1994 Tatsächlich konnte auf einem Amiga laufen 3000, l’emulatore Mac (Amax) che faceva girare un emulatore PC (Softpc) che faceva girare un emulatore Spectrum…! Postai il risultato anche su comp.emulators.misc Google ist immer noch im Archiv und die Botschaft, die Sie in dieses lesen können ADRESSE.

RGP: Stuff zu nennen der Exorzist kurzen! Ich freue mich, dass Sie anwesend bei allen Veranstaltungen gewidmet retrogaming, dass in den letzten Jahren zunehmend organisiert sind…Glauben Sie, dass diese Ereignisse sind nützlich für junge Menschen, die Emotionen der Vergangenheit wieder zu beleben und zu verstehen, wie wir die Macht der heutigen Maschinen haben?

CARLO: Sicherlich, aktiv an diesen Veranstaltungen teilnehmen vertraut zu machen, was ist die Geschichte des Videospiels, wie die Geschichte der anderen menschliche Erfindung, Wichtig ist das Verständnis der Funktion.
Derzeit kann ich nur hoffen, dass alle, die den Weg zu einem Spiel-Designer gehen möchte gilt auch zu lernen, wie es begann und wie es das Spiel entwickelt; in der nahen Zukunft möchte ich vorstellen, dass die Geschichte der Informatik (und in dem speziellen Fall des Videospiels) zu einem Pflichtfach der Studie für diejenigen, die den Beruf bringen wollen.

RGP: Wir alle wissen, dass das traditionelle Publishing-Branche steht vor schlechten Wasser auf die Tatsache, dass jeder Text in guter Gesundheit ist, alle anderen haben dauerhaft geschlossen! Dann wird die Zukunft sein "ausschließlich online?

CARLO: Wenn ich die Zukunft voraussagen konnte ich Milliardär! Ernsthaft kann ich Schlüsse aus Markttrends, die offensichtlich gewordene ziehen: sicuramente si va verso una contrazione del mercato dell’editoria tradizionale a favore di Internet, di contro il mercato editoriale on-line non ha ancora un modello di business ben definito che dia modo di calcolare introiti sicuri o quanto meno prevedibili.
Ma d’altronde il successo crescente dei device “tablet” ed E-book readers fa chiaramente intendere che la carta stampata stia andando incontro ad un futuro simile a quello riservato alla musica su vinile, mercato di nostalgici appassionati e collezionisti (come me) che si troveranno a fiere di settore dedicate a scambiare memorabilia, während die jüngeren Generationen kennen die Bücher und Zeitschriften nur in "immaterielle".

RGP: Was tun Sie jetzt?

CARLO: Ich habe eine Firma, die im Bereich der Internet-und Multimedia betreibt, Baustellen oder Portale und Web-Anwendungen und mobile: zwischen Kunden "berühmte" wir Endemol mit Big Brother, Filarmonica della Scala und Snapfish (Anwendung für iPad-iPhone und Android).

RGP: Dann, während verbleibenden "in the loop" vollständig die Entwicklung von Videospielen und Publishing aufgegeben…Alle bedauert?

CARLO: Die traditionelle Publishing ist, völlig aufgegeben und kann nicht sagen, ich habe keine Reue, Heute, wenn ich etwas zu schreiben passieren das Internet ist das ideale Medium für die Veröffentlichung, im Hof ​​der Bücher, die ich nie fertig, aber zu wissen, vor dem Ruhestand (se mai ci arriverò) non vedranno la luce.
Lo sviluppo di videogames invece non l’ho mai abbandonato, auch wenn es nicht mehr meine Hauptaufgabe im Laufe der Jahre habe ich ein paar mehr Spiele produziert, aber nicht für den traditionellen Markt-spezifischen Umgebungen und bestimmte Unternehmen, insbesondere im Internet.

RGP: Natürlich hoffen wir, einige der Ihr Buch schon lange vor dem Board veröffentlicht sehen…Hören Sie mehr über Carlo Santagostino in Spielfeld oder hast du endlich "hängte die Tastatur zu nageln"?

CARLO: Ich habe noch nie an einem Nagel hing Tastatur, Ich habe einfach besetzt die anderen Spiele, die nicht, aber die Leidenschaft ist geblieben und wie ich schon sagte, wenn ich kann ich immer versuchen, etwas in der Gaming-Thema zu erreichen.
In letzter Zeit zwischen Facebook und Apps für Smartphones und Tablets, bedeutet nicht, dass es keine sogar ein paar neue Videospiel in der nahen Zukunft…

RGP: Eine Frage, die ich nicht vermeiden können: drei Kinder und drei Autos würden Sie auf die klassische einsame Insel mitnehmen?

CARLO: Schwierige Wahl! Wenn Sie wirklich gezwungen, wähle ich wählen würde, eine sentimentale Kurswahl, für Computer, die einen unauslöschlichen Eindruck auf mein Herz verlassen haben und für jeden von ihnen ein Videospiel:

  1. Sinclair ZX Spectrum, die unvergessliche erste Liebe
  2. C64, die Macht der 80er Jahre
  3. FREUNDIN, Der Traum des Computers der 90er Jahre

Über welche Spiele würde ich:

  1. Jet Set Willy pro lo Spectrum
  2. Zak McKracken sul C64
  3. The Sentinel su Amiga

Impulsantwort aus dem Herzen, aber als ich sagte, es ist eine schwierige Wahl…
L'Atari 2600 mit Pitfall statt, ich würde es so sicher wie alle anderen Konsolen und Computer-Geschichte bereuen ;).

RGP: Leider kamen wir zu dem Schluss, dieses interessante Interview…Ich nutze diese Gelegenheit, um Carlo Verfügbarkeit danken (Trotz seines vollen Terminkalenders) und ihm einen letzten Wunsch: Retro ist der zweite Carlo Santagostino…?

CARLO: …Retro ist die Kultur, Geschichte, Leidenschaft, vor allem aber so (Ich würde sagen, eine Menge) Spaß!

Carlo Santagostino gestern und heute

 

MEHR ZU DIESEM THEMA:

- Interview: “Interview mit Carlo Santagostino”, su Ready64 (15/12/2007)

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©Copyright 2009 - 2013 by Robert Grechi - http://www.retrogamingplanet.it
 

18 comments on “Le Confessioni (Digitali) di Santagostino

  1. Grande, anzi grandissima intervista. Al solito non posso che complimentarmi con te Robert per l’articolo e con Carlo Santagostino per aver condiviso con tutti i lettori le sue esperienze e i suoi ricordi.

  2. Grazie Marco!!

    Sono davvero felice che l’intervista ti sia piaciuta…
    L’attesa è stata lunga ma nè valsa la pena, Carlo è davvero una persona molto umile e disponibile con moltissime esperienze da raccontare; e questa intervista lo dimostra!!

    :))

  3. Ciao Rob,
    ora non ho tempo di leggere l’intervista ma ti faccio fin da ora i miei complimenti per questa intervista. Perchè visto il personaggio da te interpellato non ho alcun dubbio sulla bontà del risultato. Questa sera me la leggo con calma ed eventualmente ti lascio un altro entusiasta feedback.

    Great job!!!!
    Tex

  4. Bella Tex!

    Grazie mille per i complimenti e, come sai, mi aspetto il tuo secondo commento in merito… :))

  5. Un’intervista che mi ha proiettato indietro nel tempo a uno dei periodi più belli della mia “giovinezza” (si fa per dire, io sono ancora giovanissimo… almeno dentro!) :)
    E poi, delle chicche esclusive che il buon Carlo ha tirato fuori per l’occasione… Robert, tu non sai quanto sei fortunato a pubblicare questa (splendida) intervista! :)
    Complimenti per l’ottimo lavoro, come sempre!

    BDB

    PS
    Il titolo farà sbellicare persino Carlo, ci scommetto! ;-)

  6. Grazie infinite BDB!!

    Hai assolutamente ragione: sono davvero fortunato (e concedimelo…anche orgoglioso) ad ospitare sul mio blog interviste di questo calibro…

    Spero vi siate divertiti voi a leggerla come io a scriverla…e non ti dico lo stupore provato dopo aver visionato queste vere “chicche”!!! Magari sono pure un’esclusiva di Retrogaming Planet…indagherò con il diretto interessato :))

    Ti confermo che Carlo ha davvero apprezzato il titolo…credo che nessuno lo conosca meglio di te!

    Grazie mille per l’intervento BDB!

  7. Ha ha! Si, confermo che il titolo è stata una graditissima sorpresa (il buon Robert giustamente non mi aveva anticipato nulla) e confermo anche che ti ho mandato alcune immagini sicuramente mai viste prima su internet, le schermate dei giochi “Greyhound Race” e “Double Strixx” della CDExpress sono sicuro che non siano mai apparse prima sul web, le ho convertite personalmente dai miei archivi da IFF a BMP per mandartele…

  8. Che dire Carlo…non posso che ritenermi davvero fortunato, come ha detto giustamente BDB! :))
    Conserverò quindi gelosamente sia l’intervista che le immagini…essendo “esclusive” non posso permettermi di smarrirle!

    Come puoi vedere i lettori stanno apprezzando l’intervista quindi direi che l’attesa ne è valsa assolutamente la pena!

    Grazie ancora :)

  9. Aldo on said:

    Bellissima e emozionantissima intervista! Da vecchio e appassionatissimo lettore di Zzap! nonché possessore di Commodore 64, il nome di Carlo mi rievoca tantissimi ricordi! Ed è stato piacevolissimo scoprire che, oltre a scrivere per la mia rivista preferita, facesse tantissime altre cose interessanti nel mondo dell’informatica! Belle anche le immagini allegate (dagli schizzi dei primi videogiochi di Carlo alle regole della redazione di Zzap!)!
    Il commento di BDB poi è la ciliegina sulla torta!!! :)

    Ottimo lavoro, RGP! E un saluto e un grazie a Carlo e a BDB per aver alimentato, con le loro recensioni, la mia passione per i videogiochi! :)

  10. Ciao Aldo!

    Innazitutto grazie per i complimenti :))

    Pur conoscendo personalmente Carlo da un paio d’anni, sono rimasto piacevolmente sorpreso della quantità dei suoi interessi e lavori svolti…
    Pensa che io lo conoscevo esclusivamente come redattore videoludico ed incallito collezionista! Ed invece… :)

    PS: Il commento di BDB non poteva assolutamente mancare…speravo davvero che intervenissero sia lui che Carlo per dare un’opinione a riguardo!
    Un’incontro virtuale fra “colonne portanti” della storia videoludica italiana, non c’è che dire!

    :)

  11. Ettore Caurla on said:

    Bellissima intervista e tanti ricordi! Alla Commodore ne ho visti tanti di appassionati (e lo ero/sono anch´io), ma Carlo e pochissimi altri erano veramente insuperabili per idee ed entusiasmo. Io e Carlo siamo Amici da una vita e malgrado ci si veda poco (troppo poco, ma daltronde io vivo in Germania) si rimane in contatto e si ripensa gradevolmente ai tempi indietro.
    Ciao
    Ettore

  12. Ciao Ettore!!

    Che onore averti qui sul mio blog… :)
    Sono davvero felice ti sia piaciuta l’intervista e che tu abbia voluto commentarla!
    A questo proposito vorrei chiederti una cosa…potrei contattarti in privato via mail o disturbo?

    Grazie ancora per l’intervento :)

  13. Luca Mazzotti on said:

    Veramente un’intervista coi fiocchi, sprizza passione da tutti i bit! :)
    Mi ha fatto fare un piacevole salto indietro nel tempo.
    Ho conosciuto Carlo molti anni fa per altre vie non informatiche ma non conoscevo tutta la sua lunga storia digitale. Ho avuto però l’onore di contribuire alla sua collezione privata donando il mio Commodore 128D, sapendo che sarebbe stato in ottime mani!
    Già solo leggere questa sintesi è stato davvero un viaggio appassionante, dovrebbe proprio scrivere un libro.
    Attendiamo fiduciosi quando andrà in pensione! :)

    Complimenti a RGP e a Carlo, ottimo lavoro!

    Un retro-saluto a tutti!

  14. Ciao Luca!

    Che dire…grazie infinite per i complimenti innanzitutto!

    Carlo potrebbe davvero scrivere un libro raccontando tutta la sua esperienza in campo videoludico…anch’io , come te, attendo che Carlo vada in pensione per leggere qualcosa di suo :)
    Ma sono sicuro che assisteremo alla fine del mondo prima di poter vedere un libro firmato da lui…non riesco ad immaginarmi un personaggio come Carlo in pensione!!

    A parte gli scherzi sono davvero felice che tu abbia apprezzato l’intervista e che la lettura ti abbia riportato indietro nel tempo…ti confesso che alcune risposte hann fatto lo stesso effetto anche a me.

    Dimenticavo: se “per caso” ti avanza qualche altra macchina (Commodore e non) e, sempre “per caso”, non sapessi a chi donarle beh…hai il mio indirizzo mail! :))

    Grazie ancora per il commento!

  15. Pingback: Disegnare con i pixel: il ritorno delle micro-risoluzioni

  16. Pingback: Intervista a Ettore Caurla, il "Commodoro italiano" | Retrogaming Planet

  17. Luca on said:

    Ciao da “Luca the coder” (vedi screenshot greyhound)!!!

  18. Mi stai dicendo che tu sei il coder di GreyHound pubblicato da CDExpress??

    Voglio nome, cognome ed ovviamente una bella intervista!! :)

    Cosa ne pensi?

  19. Luca on said:

    Hai ora la mia mail. Ho codato come ‘main programmer’ circa l’80% dei giochi CDExpress. Mitico BlitzBasic! :)

  20. Grande Luca!

    Ne approfitto subito allora :)

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