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Intervista a Stefano Balzani "supertecnico" di Simulmondo!

Entrevista con Stephen Balzani "supertecnico" de Simulmondo!

La ominosa: Stephen Balzani, Gaetano Dalboni, Sanguinetti, Michele

 

En la próxima Reunión Simulmondo no podía dejar pasar la oportunidad de entrevistar a uno de los pilares de la casa de software en Bolonia!
Así que aquí listo para que en la entrevista Supertecnico Stephen Balzani y que’ amablemente puso a disposición de mi habitual “masacre” de preguntas….!

WOPR: Hola Stefano!
En primer lugar quiero darles las gracias por el tiempo que me estás dando! Después de tantos años ahora tengo el placer de entrevistar a uno de los programadores de los juegos que acompañó mis noches de insomnio y muchas noches en la parte frontal del monitor en los años 90…

STEFANO: Imaginar :)

WOPR: Primero lo primero…Paloma nació y cuando Stefano Balzani?

STEFANO: Yo nací en un pueblo cerca de Parma, Colorno, en 1966 y ellos crecieron’ nunca se mueven. Un pueblo muy tranquilo en el país de Parma; la infancia y la adolescencia que no puede ser más clásico.!

WOPR: ¿Tuvo usted alguna afición que de alguna manera tiene que acercarse al mundo de la programación o’ era una cosa espontánea?

STEFANO: No, todo fue muy aleatoria; el tipo que cuando se detiene a pensar en que te preguntes: "Pero, ¿qué pasaría si…..?"Las puertas correderas Alla, en breve!
Siempre he tenido una pasión por los coches y las carreras; un 17 edad (Yo ya estaba trabajando como obrero metalúrgico) Me las arreglé para comprar un kart de carreras a una pista cerca de Parma: pero la pasión era mucho talento y por lo tanto después de un año el dinero se acabó y tuve que renunciar a todo.
Mia madre para consolarmi, para el décimo octavo cumpleaños, pensé que me diera un juego de consola en ese momento eran los más. Yo estaba absolutamente ignorante, y me decidí a comprar una "Intellivision pero mi primo, mayor que yo y está interesado en electrónica, se interpuso entre ellos y le aconsejé a mi madre a comprar una VIC20 (prime time Puertas correderas ;) ) porque "Hay juegos, pero también podemos hacer muchas cosas graves otras" (Ahora sonríe pensando que usted puede hacer cosas serias con un VIC20). Así que nos fuimos a comprar esta VIC20 y mi madre, para guardar, decidió no comprar la grabadora (Secondo Momento Las puertas de corredera, vienen spiegherò dopo)!

WOPR: ¿Ha aprendido a programar de forma autodidacta o que te asisten a escuelas específicas?

STEFANO: Con la grabadora sin mi VIC20, adjunta a la TV, Una vez le regalé a la piratería que en la práctica era encontrar anuncios, una revista para Comodoro (Commodore Computer Club, revista de verdadero culto de Comodoro), de los que venden listados de, todos estrictamente en Basic, fotocopia de las revistas de juegos de azar!
Los fundamentos de la programación, así que les dieron, conectar el televisor a la VIC20, pasando un'ora (en el senso letterale, no eh figurato?) para copiar la lista y corregir errores tipográficos. Dopo un'ora, finalmente, Podría jugar unos veinte minutos antes de la fatídica: “Stephen, resultar que usted come y no es la noticia!“.
Así que a fuerza de copiar correcta y, Me di cuenta que algo que entendemos….

WOPR: ¿En qué equipo te iniciaste programas de escritura?

STEFANO: Como escribí antes, El primer programa que escribí en mi propia VIC20…. Todavía lo recuerdo porque me costó algo de tiempo! Fue un golpe 100 metros con la técnica clásica de 2 claves alternativas; El hombrecillo tomó toda la pantalla y fue diseñado con caracteres alfanuméricos, tipo ASCII Art.
Dopo la ONU anno, pero’,el VIC20 no era suficiente con más naturalidad: He descubierto una pasión por la programación, sino también para los juegos. La transición a C64 era una cosa natural, pero esta vez me compré la grabadora (errores son…). Para colmo de males, junto con el C64 he comprado por mí, como regalo de cumpleaños, el monitor y esto marcó el final de mis tiempos de la esclavitud por la televisión y, al mismo tiempo, aumento exponencial de tiempo que pasé cerca de la computadora!
El C64 fue el coche con el que empecé a tomar en serio, meses alternados de un jugador sencillo (noches inolvidables pasó con Elite: “ De un solo planeta, luego voy a la cama!“) períodos de la creatividad en la que he tratado de averiguar qué aspecto tenían los juegos que utilizan.

WOPR: Cuéntanos sobre el momento en el que se dio cuenta de que quería convertir su pasión en un trabajo?

STEFANO: De hecho hubo un momento para; Aprendí a programar el C64 porque yo no entendía cómo funcionaba y porque quería construir algo: programación era el fin y no los medios!
Por ejemplo, durante un cierto período también fui hackers pequeños, irrumpiendo en los buzones de la original Amati Software y hacer poi le copia: Yo aprendí de esa experiencia de usar Turbocopy (o lo que sea su nombre…). Para 3-4 años han pasado como la producción de, come manía, demostración innecesaria pequeña siempre vamos por la mitad’ Una vez terminado el cumplimiento de la “instancia de parte nuova”….
Incluso cuando empecé a trabajar para Simulmondo todavía lo veía como una cosa que hacer en la noche, después de que el trabajo real, con el que para ganar algo de dinero extra! Sinceramente en el momento que vi el mercado italiano no puede apoyar a los profesionales.

WOPR: ¿Cómo lo sabes y lo que hizo por Simulmondo “llamar la atención” por los responsables?

STEFANO: Esto, también, lo recuerdo muy bien: Leí una pequeña caja (no más 5 Cm de lato) su MC Microcomputadora (donde entre otras cosas, escribió que ya’ Francesco Carla’ futuro fundador de Simulmondo!NdA), en la parte inferior de una página, en una empresa desconocida pidiendo para enviar algunas demos de las máquinas de Commodore. Huelga decir que la empresa en cuestión no era otro que el Simulmondo…..
Da la casualidad de que acabo de terminar uno de mis demostración habitual en el Amiga y por curiosidad decidí enviar (a posteriori, Me di cuenta de lo mal que estaba!). Floppy en Una Infilai del busta con, avance del espacio, He decidido poner un disco de C64 con un trabajo que yo había hecho para tratar de píxeles de desplazamiento horizontal por pixel, separar la pantalla en 2 independientes partes horizontales.
Después de pocos días me puse en contacto Iván en el teléfono y me pidió que me presentase en su dla cabeza. Resultó que el trabajo para el Amiga había visto poco, pero que estaban muy interesados ​​en las habilidades técnicas demostradas por el C64. Se propone por lo tanto, portar realizzareil de un producto que ya se había preparado para el Amiga: GP Gerente de Tenis (versione C64) (versione Amiga): Yo tendría que hacer en casa e Iván me daría la estática gráfica y ayudó como pudo.
Después de Gerente de Tenis Gran Premio que iba a unirse a una empresa como pasante y, polvo con un 'deseo d, Me decidí a dar el paso!

WOPR: ¿Qué es exactamente lo hace la empresa occupavi y cómo fue tu día de trabajo?

STEFANO Yo diría que mi carrera en Simulmondo puede’ se dividen a su debido tiempo “secciones” muy distinta, que siguió la evolución de la. Entré como un programador para el C64 y en ese momento las oficinas se dividieron pronto entre el apartamento histórico en el segundo piso y oficinas en el establo. Nos alojamos en el apartamento solo todo el administrativo y de los desarrolladores trabajaba en la oficina. En este período, hemos desarrollado 500 CC Motomanager, Big Game Fishing y otras cosas.
La actividad era todavía muy "simple" porque era sólo para desarrollar todo el código y hacer gráficos y la música a Iván que trabajaron al lado de; ocasionalmente capitavano otras actividades también interesantes como ir a Milán en las empresas que se ocupan de la quema de cajas o conocer a otros chicos para evaluar….. Después de estos puestos de trabajo dedicado a desarrollar Amiga Dylan Dog GLI uccisori: El trabajo se ha estructurado todavía en el camino viejo, pero el aumento de la complejidad cada vez más "! También conocí a un tema que hasta ahora me había tocado sólo (Yo era muy crudo, sólo es capaz de escribir código): las fechas de entrega!
Fue muy duro y recordar que si bien hemos reducido último para entregar el Maestro a salir durante el periodo navideño: Recuerdo muchas noches pasadas en la oficina para tratar de ver por qué eso no era sprites bendito donde me dijo…..Asesinos Dylan Dog fue el último juego que hice como programador de videojuegos, porque, tal cual punto de la PDI, todo mi esfuerzo se centró en la producción de herramientas (de hecho, ya comenzó con la ccisori u) para la serialización de este tipo de juegos y la organización del trabajo dedicado a estas herramientas: una vez que salió de la oficina en el segundo piso de las oficinas accorparci todos los nuevos!
Todo era mucho más organizada y las charlas improvisadas con diferentes Ivan, demostraciones de talento Michele (Sanguinetti), cuando sólo tenía que buscar un grito de una habitación a otra para transmitir información, se transforma en bien planificadas reuniones, con una agenda y las actas.
Honestamente, fue una fase en la que crecí mucho, pero ahora reconozco que gran parte de la magia ya comenzó’ a svanire…..

WOPR: ¿Qué grado tiene usted recuerdos de primera mano programados con más placer?

STEFANO: Guardia, el juego que yo era más aficionado a es 500CC Motomanager porque, da básica PUR partendo dice F1 Manager, Yo tenía carta blanca en el desarrollo de algoritmos y en muchas de las mecánicas del juego!

WOPR: ¿Qué elegir entre Amiga y PC?

STEFANO: Bien, Obviamente, el PC en este momento! Incluso entonces, justo antes de irse lejos de Simulmondo, el PC me empezó a interesar mucho a la arquitectura. Como un usuario más que el Amiga sigue bien pensado! .

WOPR: Ho Saputo Fonti “algunos” que durante el apogeo de Simulmondo que trabajaba a tiempo completo prácticamente todos los días..
¿Cómo recuerda aquel momento?

STEFANO: Lo recuerdo como un momento agradable: cada día era una nueva aventura, Usted entró en la oficina y no sabía lo que iba a pasar o lo que se muestran…. Considere la posibilidad de que yo estaba rodeado de gente con talento de monstruosa que, incluso con 5 píxeles animados rostro que parecía hecho con Performance Capture (a continuación, se veía muy bien, créanme!).
También en ese momento, después del trabajo una noche, encontró a sí mismo haciendo "Ballotta": Esto ayudó mucho porque era Bolonia (es?) una hermosa ciudad llena de cosas interesantes de la noche, no había absolutamente aburrida.

WOPR:De repente, la granja entonces algo se rompe y todo cambia de un día para; Por supuesto, nadie en particular, tiene “fallas” pero usted nos puede decir qué, secondo te, ha provocado el declive de la Simulmondo?

STEFANO Guardia, También mirando hacia atrás ahora no sé……. Pero me’ te dicen que está causando la disminución en mi Simulmondo fue la transición de una fase experimental y una etapa creativa para los más productivos / negocio. En un momento yo no tenía ningún estímulo para hacer un trabajo que mostró la misma muy estresante, debido a los plazos y las responsabilidades.

WOPR: ¿Cómo reacciona usted a este cambio? En los años siguientes que te has comprometido con otra o se encontraba en la programación?

STEFANO: Bien, Yo reaccioné de la única manera que podía: He renunciado a estas alturas, cuando ya no podía, haciendo vivere Parma. En el período después de haber estado en contacto con Ciro (Bertinelli)(Otro componente histórico Simulmondo!NdA)) quien estaba a cargo de los gráficos, así que continué el desarrollo de juegos en la forma de un tiempo con GP Gerente de Tenis, trabajar por la noche, mientras yo era un trabajador por día….
Lamentablemente, no tengo la culpa de nada y aterrizó en mi trabajo me conmovió, mientras tanto, se trasladó a la oficina, tan totalmente abandonado toda idea de desarrollo de juegos….

WOPR: ¿Qué vas a hacer ahora?

STEFANO: Todavía soy un programador, aunque algunos programas no producen tan divertido como un juego de video, , Empleando CED una empresa lo suficientemente grande para tener un desarrollo de ingeniería interna del sistema de gestión de la propiedad.

WOPR: Pregunta de un millón de dólares: Si chiedesssero para volver una vez más junto con su ex Simulmondo colegas a hacer un juego de vídeo (UNO en solitario) ¿Qué le diría?

STEFANO: Soy demasiado viejo para esto, Pero me gustaría arrancar de raíz para ellos!

WOPR: ¿Es usted consciente de que el 20 Bolonia en marzo si la tierra’ El Simulmondo Reunión, donde también se puede intentar la vieja C64 y los títulos de Amiga?

STEFANO:No sólo son conscientes de ellos, pero definitivamente habrá. Espero ver a todos mis colegas anteriores y de bromear con ellos de nuevo!

WOPR: Una última pregunta para terminar: ¿Qué consejo a los niños, que deseen cursar esta oferta de empleo?

STEFANO: Guardia, Yo no le daría ningún consejo por la simple razón de que no sé nada acerca de cómo esta oferta ahora.
La verdad es que, en el mundo de la informática, Sus casi veinte habían pasado desde que yo estaba haciendo este trabajo son, de hecho, dos mil!!
En todos estos años han cambiado la dinámica del proyecto, herramientas de trabajo, formas de trabajo y, quizás lo más’ importante…Lo’ Ha cambiado el mercado!

WOPR: Por desgracia llegó al final de esta reunión histórica: así que gracias a Stephen por los juegos que nos dieron y por su tiempo en esta entrevista!!

STEFANO: Es que tengo que darle las gracias por darme la oportunidad de recordar un período hermoso de mi vida y para discutir con alguien que creo que es interesante! (Tal vez????Ciertamente!NdA)

L'appuntamento e’ luego se fija para el 20 Marzo…ne vedremo delle belle!

 

 

 

© Derechos de Autor 2011 por Robert Grechi (http://www.retrogamingplanet.it)

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