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Intervista a Roberto Nicoletti fondatore di Ready64.it

Entrevista con Roberto Nicoletti fundador Ready64.it

De acuerdo con usted en un blog que se puede Retrogaming’ te pierdas la entrevista con el fundador de la mejor página web italiana dedicada a la gran comodoro 64?

Por supuesto que no y, de hecho, a pesar de su timidez, me las arreglé para conseguir una mega entrevista de Roberto Nicoletti, fundador de la Ready64 y la verdadera mina de oro de los materiales de Comodoro 64!

¿Qué estamos esperando? Se abren las danzas…..

WOPR: Ciao Roberto!
Antes de comenzar me gustaría darle las gracias por su tiempo no se podía encontrar una actualización de su sitio y otro…Te prometo que voy a tener "sólo un corto tiempo…(promesa de Marinaio ovviamente eh eh eh)!
Vamos a empezar con su juego de ordenador la infancia… y cuando’ hizo su primera “contacto” Con equipo de las Naciones Unidas?

ROBERTO: Ciao Robert, gracias por tenerme en Woprbox.
Dejando a un lado la consola de máquinas recreativas y el hogar, Mi primer contacto con una computadora en casa real ha sido de alrededor 1983, Cuando los propietarios de la época comenzaron a difundir el ZX Spectrum. Por desgracia o por suerte, pese a la insistencia, Nunca logré que me compre todas las tardes y luego me mudé a la casa de un amigo.
Después de pasar casi un año en títulos como Atic Atac, Valhalla, 'El Hobbit', Manic Miner pero por encima Jet Set Willy e Football Manager, Un día, un segundo amigo compró un nuevo equipo acaba de salir, la Comodoro 64 y luego me fui a su casa para verlo en acción. Recuerdo que al principio yo estaba un poco preocupado debido a que el espectro ya parecía el más, Sin embargo, cuando vi lo que el C64 era capaz de hacer me quedé muy impresionado, si no molesta, También porque yo era muy joven (sobre 13 edad) para que la situación todavía recuerdo muy vívidamente.

Él estaba cargando un juego al azar, di necesita Desafío de Azteca.
Mis gustos personales se formaron en los gráficos mínimos y melodías simples, y el espectro cuando se enfrentó a la creación de Paul Norman experimenta un impacto devastador sobre sensorial audiovisual y se limpió mis certezas sobre la “monstruo” (cariñosamente llamado) di Sir Clive Sinclair.
Además de los abismos de audio y video técnico de manifiesto, más, la estructura del juego en sí era revolucionario: Normalmente, asistió a la arcada simple con mini-sprite enmarcado desde arriba o lateralmente, mientras que en el Desafío de los aztecas era la figura de un cuerpo enmarcado en la tercera persona (como diríamos hoy en día) y la pirámide en el fondo en lugar de fijarse cada vez más cerca.

Un día más tarde ya no siento los mismos sentimientos en el momento porque ha pasado mucho tiempo y el contexto ha cambiado radicalmente, pero en ese momento me quedé estupefacto y me di cuenta que estoy ante un nuevo y revolucionario! Y por supuesto cuando me equipo finalmente il arrivo, en diciembre de 1984, fue un Commodore 64…..En breve, se ven obligados a esperar demostrado ser una ventaja, para que yo pudiera observar de primera mano las dos máquinas y evaluar conscientemente!

Lo So, tiene un largo y tedioso, De hecho, trato de no decir nunca, en las fiestas.

WOPR: Creo que absolutamente no aburrida, y de hecho’ Curiosidad por saber cómo cada uno de nosotros ha llegado a la C64 en el momento….El 80, Come tu converrai, se caracterizaron por un ambiente especialmente cuando se trata de ciencias de la computación: entrar en cualquier tienda y se podía ver la pantalla azul de la base de Vic-20 y la primera Commodore 64 a continuación, poner en la pantalla para mostrar su gran (para la época) capacidad "…Por ejemplo, cuando vi todo lo que’ Sentí una especie de país de los juguetes “ordenador” pensando en lo que podría hacer si hubiera tenido en sus manos uno de estos monstruos… Usted se sintió la misma sensación?

ROBERTO: Ciertamente, hubo un ambiente único. Hay que decir que la memoria juega un influyente y envuelta todas las situaciones objetivamente aura mágica, pero existe la conciencia de haber vivido un solo paso, donde descubrieron la tecnología en un momento en que no había nada pre-existente. Sin duda, los niños de hoy siente las mismas emociones que sentimos que, quizás con diferentes matices, sin embargo, ya están inmersos en una sociedad fuertemente tecnologicizzata y, probablemente, para ellos el ordenador es algo normal y esperado.

Hablando de tiendas, recordar que los bits de Rimini primavera era una especie de caverna oscura, iluminada sólo por el resplandor de los modelos informáticos diferentes, mientras electrónicos de baile música y efectos de sonido de los juegos de video provenenti se superponen, creando un sueño casi. Tanto es así que cuando yo entré, sufrió para cruzar el umbral hacia otra dimensión.

Los ordenadores actuales se encuentran en los hipermercados deslumbrante y ruidoso, canciones con fondo trivial, y el ambiente consumista parece mucho menos mágico y más.

WOPR: ¿Cuáles son sus recuerdos de listas interminables en Basic que todos copiavamo de revistas históricas de la época (Programa y primis)?

ROBERTO: En retrospectiva, revistas que me atrajo más eran los mismos “técnicas”, con los listados por tipo, pero me pregunto por qué me tienden a excluir a aquellos que se han centrado en la revisión de los juegos. Mis compras fueron más frecuentes Comodoro Editorial Sistemas, Papersoft, Súper Comodoro 64 della Jackson, Le enciclopedie ENTRADA (que estaba lleno de errores y erratas posteriores) Mi PC y, además,,obviamente, esporádicamente en muchas otras comprado.

Copia de Re-listados en la realidad siempre fue una tarea puramente manual y monótonamente a continuación: líneas del programa casi nunca con el apoyo de las explicaciones, por lo que incluso desde el punto de vista muy necesaria la educación.

Además, después de los primeros que figuran escrito me di cuenta de la mala costumbre: juguetes eran todos más o menos incierto y scattosi y la parte más divertida fue constituida por escritura y no es realmente jugar. Había algo perverso en todo lo, así que tal vez digitavo, les echaría un vistazo un poco’ y después se pasa a la mayoría “serie”, cómo jugar Misión Imposible la Mago de Wor.

Cuando me di cuenta de la situación empezó a burlarse de las descripciones fantasiosas que introdujeron el tipo-y que podría perfectamente en un intento de estimular la curiosidad por conseguir la entrada de datos. Usted sabía muy bien que usted estaba recibiendo basura que ha escrito, pero igualmente.

Faceva un polvo’ parte del juego, decir!

WOPR: De hecho, en la mayoría de los casos, entonces, Después de una hora dedicado a escribir el código , el programa no funciona, por lo que con otra hora de buscar el error entre las líneas de base ...

ROBERTO: Esta es otra situación clásica que más o menos todos hemos experimentado: incappavi cuando en un Error de sintaxis? no hubo problemas y eso fue suficiente para corregir la línea ofensiva. La primera, pero’, los errores fueron más sutiles y situado entre las líneas DATOS o en algunos POKE que se atrevió a acceder a las áreas de memoria reservados!

Por no hablar de esas situaciones en el juego, no dar pur errori evidenti, comporta de forma anormal: Así que no sabía por dónde empezar a buscar y que tenía que corroborar todo, desde la primera fila….

Un programa que fue especialmente condenatoria se Fútbol 64, realizado por un cierto J. Di Pasquale y publicado en Papersoft 1984. Después de que la escribe una vez y fue más 4-5 no quieren trabajar y luego decidió que escribirla de nuevo!

Después de mucho esfuerzo la segunda vez fue mejor, de manera que el programa parecía funcionar muy bien. Pero después de 25 edad, la hora de publicar el juego en Ready64, Que verificó dos veces y me encontré con más errores. También corrige estos y he decidido que no le moleste más y le permitió finalmente descansar en paz.

WOPR: O el jefe de la grabadora que salió de la calibración, y luego bajo el destornillador para ajustar…Ah che bei tempi! Cuéntanos alguna anécdota sobre (cassette con el cartucho de cinta o enredados en puestos de trabajo perdidos por no hacer una copia de seguridad en cinta…)?

ROBERTO: Como todo el mundo, que había desarrollado mis propios ritos de vudú personales y tratando de portarse bien se dio cuenta de que superaba el límite del ridículo. Por ejemplo, entré en la habitación y salió caminando de puntillas para no causar vibraciones dañinas, mientras que en los casos más extremos que se ocupó de mí la colocación de objetos sobre el escritorio de la manera exacta en que se encontraban la última vez que el programa se haya cargado, etc.
Tengo una pena de dos partidos, en particular, que nunca fue capaz de correr, que es Daley Thompson Decathlon y Ghosts'n Goblins: La primera fue una copia del original, la segunda fue la versión pirata titulado quiosco Zombi; en estos casos, sin embargo,’ era culpable de los programas de dudosos, el pobre no tenía nada que ver Datasette!

Debo decir que no quería una unidad de disco, si no es para jugar el juego de rol que no está activado en la cinta, pero nunca he despreciado Datasette. Hoy en día, por supuesto, la unidad se ha convertido en esencial para mí!

WOPR: Wow!! Yo soy el único con un comportamiento maníaco y en su lugar me encuentro en buena compañía eheheh!

Torniamo sirven….¿Es usted capaz de programar? Si es así, cómo el lenguaje?

ROBERTO: De hecho, nunca he estudiado mucho acerca de la programación. En los años 80 que acaba de experimentar un poco en BASIC, pero con resultados dudosos en cuanto a los idiomas que están ahora más interesados ​​en los aspectos artísticos (en mi pequeña), en particular el logro de mapa de bits pantallas, quedar claro para los que se muestra al cargar los juegos en cinta.

De vez en cuando me gusta dibujar y publicar algunos de los CSDB, la base de datos dedicada a la escena del C64, y aparte de eso también me ocurrió crear sprites y gráficos para jugar algunos pequeños sin pretensiones.

(Haga clic en la foto para ampliarla)

Incluso en el momento trató de acercarse a algunos gráficos, pero los píxeles rectangulares impuestas por el VIC-II me mantuvo lejos. Pero hoy me resulta muy estimulante un límite, también porque se inspiran en lo que han logrado algunos grandes artistas gráficos!

WOPR: El comodoro 64 Se utiliza principalmente para jugar o escribir programas?

ROBERTO: Inicialmente, el tiempo era más o menos dividido en partes iguales: en cuanto a la programación, Una vez que las primeras rocas encontradas, Dejé de aprender y yo sólo uso lo poco que sabía; Me gustaría crear un juego (capricho que me hubiera tomado solamente 20 años después) y me estimulan la oportunidad de crear “mundos” del medio ambiente pero que no tienen una programación mental orientada o, en el Fondo, la lógica de la pasión tan visceral, Nunca fui demasiado lejos.

Entonces yo diría que me dediqué principalmente para jugar pero difícil de cuantificar con precisión el tiempo, Hoy la memoria es muy vago…

WOPR: El juego o los juegos que nunca olvidaré y que iba a llevar a cabo la famosa isla desierta?

ROBERTO: Yo estaría dividido entre los partidos de su preferencia y los que nunca tuve tiempo para jugar. Probablemente le daría preferencia a esta última porque me gusta descubrir cosas nuevas en lugar de languidecer en las cosas pasadas o repetición ya lo han hecho.

Sin embargo, por nombrar algunos de esos juegos que han dejado una marca, potro dire Los Cazafantasmas, Misión Imposible o Archon porque creo que el C64 conducido a una nueva dimensión desde el punto de forma gráfica, conceptual o técnica de los juegos que les precedieron.

Luego, por supuesto, estas barreras han sido superadas por otros juegos que vino después, gracias a la extraordinaria longevidad de la C64; con mucho gusto citar a Pitfall II, Solo ante el peligro, Misión de la Columbia Británica para los neumáticos o Asistente de la Primera Guerraporque tengo buenos recuerdos unidos a ellos.

Es obvio que hay muchos otros que vienen a la mente!

WOPR: ¿Todavía es dueño de su comodoro 64 o que han cometido el error que mucha gente tiene que vender o tirar a comprar más computadoras (heredó l'Amiga….)?

ROBERTO. Lamentablemente ya no tengo a mi vieja C64, Tuve que vender para ser reinvertidos para mover el Amiga. En cuanto a mí, en el momento no hubo una evaluación afectiva en estas elecciones, Yo estaba tendido sobre todo las últimas innovaciones tecnológicas. Parece una actitud natural, dado que el sector era muy fuerte en la evolución y que el abismo entre las dos máquinas no era insignificante.

Por otra parte, incluso revistas como Commodore Computer Club refleja esta forma de pensar y en un momento comenzó a abogar por el cambio hacia una mayor así como el Amiga o MS-DOS.

Sobre todo, después de muchos años (dall'84 al 90-92) Llegué al punto donde había desaparecido el C64 me había dado realmente todo y el interés de la ya.

Hoy en día, por supuesto, un poco de pena, opciones, pero son hijas del tiempo y que no debería tener remordimientos. Mi Amiga original, pero aún lo tienen, pero casi nunca lo use.

Por ahora, por lo menos…. Entonces, ¿quién sabe!

WOPR: Sabemos que usted es el fundador de un gran sitio para el Commodore 64… lo que es la idea de abrir un sitio similar? Diversión o para llegar a un objetivo preciso??

Ready64 nació en 2002 la unión de dos pasiones: la realización de sitios (Mientras tanto, un poco disminuida) y un renovado interés en el Commodore 64.

Fue una sorpresa descubrir la existencia de la emulación viva y la comunidad internacional y sintió la necesidad de tratar de hacer algo en este campo. Por supuesto, el objetivo era divertirse de una manera constructiva, crear y recoger el contenido que podría ser consumido por un gran número de personas, para que estos a su vez fueron tentados de contribuir, etcétera.

La diversión sigue intacta a pesar de que veo que después de tanto tiempo, algunos aspectos están empezando a ser un poco estresante, pero sin embargo, también debe seguirse.

WOPR: ¿Cuántas personas trabajan en conjunto para establecer y administrar el sitio?

ROBERTO: Es difícil de decir un número exacto: Hay un pequeño círculo de personas que participan de una manera más o menos constante y hay muchos usuarios que trabajan de vez en cuando.

Contando todos los, in quasi otto anni di vita sono circa un centinaio le persone che hanno inviato almeno un piccolo contributoSicuramente si tratta di un buon numero in termini assoluti, però relativamente al tempo di vita del sito forse speravo di fare anche un pò di più.

Ma questo è probabilmente dovuto al fatto che non mi accontento mai. Lo’ un mio difetto!

WOPR: Come deve procedere il lettore che volesse collaborare con Ready64 o semplicemente inviare del materiale da pubblicare?

ROBERTO: Premetto che quello della collaborazione è un aspetto delicato da gestire; di volta in volta occorre valutare insieme al candidato la lista di materiale proposta, la modalità con cui per esempio eseguire una scansione, evitando sovrapposizioni ed altri dettagli di questo tipo. Come ho già detto, sono circa un centinaio i contatti ricevuti nel corso di molti anni, ognuno necessita di essere seguito e purtroppo questo è forse uno degli aspetti più onerosi.

Collaborare comunque è semplice, c’è una sezione apposta contenente delle linee guida che cerco di migliorare con l’esperienza per far sì che l’operazione, se non totalmente automatizzata, sia il più semplice possibile per tutti.

WOPR: Alla Reunion Simulmondo del 20 Marzo ho appreso che stai realizzando il porting su C64 di un vecchio gioco per Amiga!!! Ci puoi dire come enata l’idea?

ROBERTO:Pushover64 è un progetto nato su Ready64 e probabilmente senza la forza aggregante offerta dal sito l’idea non sarebbe nemmeno nata. Però, dijo que este, absolutamente necesario hacer hincapié en que, personalmente, no tienen participación directa en su desarrollo y por lo tanto no puedo conseguir ningún respeto. Mi contribución se limita a la optimización del logotipo de la Mar que aparece en la introducción y la puesta en escena de un funcionario de la mini-sitio.

También he creado un mapa de bits dedicado al juego que puede ser considerado como una especie de homenaje a esta iniciativa.

La pantalla de mapa de bits Pushover 64

WOPR: ¿Cómo es posible, secondo te, Ready64 mejorar aún más, o lo que le gustaría ofrecer a sus lectores?

ROBERTO: La habitación para mejorar habría muchos, pero por supuesto se encuentra con los límites de tiempo disponible….. Mientras tanto, trato de aprender del pasado y aquí hay que ser un reflejo para ser: uno degli aspetti salienti del Commodore 64 è stata la straordinaria longevità che gli ha permesso, partendo da giochi come Attack of Mutant Camels , di arrivare a mostrare qualcosa di straordinariamente evoluto come Turrican

.Se per assurdo il C64 fosse durato un paio di anni non sarebbe mai stato sfruttato in lungo e in largo, e credo che sostanzialmente questa regola si possa applicare anche ad un sito o a qualsiasi altra attività umana: per più tempo ci si lavora e con passione, migliore sarà il risultato finale.

Quindi sostanzialmente quello che cercherò di garantire è di mantenere Ready64 sempre attivo, sempre sperando che l’entusiasmo mi sostenga ancora a lungo!

Per il resto, sai, penso che il concetto dilettore passivosia piuttosto superato con l’avvento di internet. Tenía sentido en el momento de las revistas impresas, cuando usted compró su producto hecho por profesionales y se tomaron con razón, de tener cierta expectativa; entre el lector y el editor luego hubo una especie de barrera infranqueable y los roles estaban rígidas y bien definidas.

Hoy, sin embargo, cualquier persona puede tomar parte activa en el proceso de la creación de muchas maneras y así que espero que más lectores dejan de ser tales y decide tomar acción en primera persona.

WOPR: Trate de dar consejos a los jóvenes que quieren saber más’ para financiar esta extraordinaria máquina de Commodore o tomar el camino de la recogida de….

ROBERTO: En el caso de colecciones de revistas y software sin duda recomendaría a compartir sus recursos a través de la digitalización y la difusión de una obra en la web. Creo que enriquece a todos y que puede ser un complemento esencial de la realidad como la revista Archives of videojuego Bolonia, por ejemplo, en la que los soportes se conservan en su forma física y ponerse a disposición del público.
No hay razón para pensar que en el futuro de los museos dedicados a este tema será cada vez más y esto es algo muy positivo.

Las colecciones privadas de hardware son sin duda una buena, es la iniciativa de individuos entusiastas que las piezas importantes de la historia se han salvado del olvido. En mi caso tengo que admitir que tener 3000 de computadora y no se ejecutan para mí, Yo prefiero mantener sólo lo que yo uso y con algunos de back-up, por lo que personalmente no puedo definir un colector.

WOPR: Por desgracia, la entrevista y’ llegado a su fin así que gracias a Roberto por las respuestas exhaustivas y articulado que no puede dejar de capturar la nostalgia de la gran comodoro 64!!

ROBERTO: Gracias por dejarme despotricar libremente y buena suerte a Woprbox!

Me permito recordar a todos los lectores que el sitio de Roberto Nicoletti y’ alcanzable a esta dirección; visitatelo y contribuite potete…todos necesitamos!!

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©Copyright 2009 - 2013 by Robert Grechi - http://www.retrogamingplanet.it

3 comments on “Intervista a Roberto Nicoletti fondatore di Ready64.it

  1. Pyrat2703 on said:

    Grande Roberto :) e’ con la condivisione delle proprie risorse che si puo’ progredire tutti ;)

  2. Pingback: Svilupparty 2011 | Retrogaming Planet

  3. Alanford on said:

    Peccato non aver mai avuto il Commodore 64 è un passaggio che mi manca :(
    zx spectrum+ (lo comprò mia sorella per studiare il basic)
    e poi sempre e solo amiga :)
    Complimenti per l’articolo bellissimo (come il sito del resto) ed anche a Roberto per il suo sito e la sua passione

  4. Caro Alanford,

    purtroppo ti sei perso una tappa fondamentale del mondo dei videogames anche se hai recuperato parecchi punti per il solo fatto di aver avuto sempre e solo Amiga… :)

    A parte gli scherzi puoi sempre recuperare e fare come il sottoscritto che, dopo aver posseduto il Commodore 64 ed averlo rivenduto per acquistare proprio Amiqa, ha deciso dopo ben vent’anni di riacquistarlo su Ebay posizionandolo al fianco del fido PC!!

    Grazie comunque per i complimenti al blog e a Roberto che, con Ready64, tiene costantemente in vita il buon vecchio Commodore 64!

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