Al treilea număr Re.BIT, revista online dedicata unui interviu publicat retrogaming nu a fost făcut de mine, dar de data aceasta semnat AL.
În urma sunt integrate interviu cu link-uri face clic, şi unele de referinţă suplimentare imposibil de a introduce pentru timpul de închidere a revistei (în plus, un blog, de asemenea, serveşte pentru a integra, adăuga sau modifica în timp real nu?).
Lăsând în mod evident, fotografiile oribile de deschidere, ca de obicei, Puteţi mări imaginile făcând clic pe ele.
În această lună am aflat că Planet Retrogaming a depăşit 10.000 vizita…Din acest motiv am decis să dedice un interviu surpriza placuta de auto-felicitare.
Re.BIT: Ciao Robert (sau prefera RGP?) În primul rând, iarta-ma daca am luat atât de garda jos, dar altfel nu ar fi o surpriză. Tu eşti înapoi de la vacanta recent şi ştim ce înseamnă pentru a ridica ritmul, Cu toate acestea, din moment ce planeta voastra pe blog-ul Retrogaming seguitissimo a depăşit 10.000 vizita, am decis să sărbătorească evenimentul, face o surpriza placuta de a auto-felicitare.
RGP: Puteţi apela cu uşurinţă RGP acum că toată lumea mă ştie de acest acronim…Nu trebuie să-mi cer scuze de la toţi este într-adevăr, o plăcere şi onoare de a fi intervievat! Ştii, de obicei, fac următoarele întrebări ...
Mărturisesc să fie conştienţi de realizare a 10000 vizita (că, Aşa cum scriu am devenit bine 14500!) Datorită totale pentru Tex aka Luca Weaver (fondator al Blog excelent dedicat retrogaming PC Retro Jocuri PC care cu amabilitate mi-a dat vestea plăcută în timp ce eu trastullavo Romagna, sub soare; PC-ul de curs a fost ultimul din gândurile mele!
Re.BIT: Care a fost experienţa de joc prima şi de mai mulţi ani?
RGP: Prima mea experienta "de calculator", a fost de aproximativ 6 an, atunci când vărul tatălui meu, pasionat de calculator, I-am dat lui Commodore Vic20 (un pic mai tarziu, a cumpărat un Commodore 64 ....) împreună cu un mic program facut de el în Basic: Perpetual Calendar (Am aflat recent că există deja’ o versiune a Perpetual Calendar pentru Vic20 publicat în 1983 de Domenico Carro şi Marzio….şi nu’ acelaşi program pe care o voi cita!)
Un calendar simplu nu este nimic mai mult, cu o particularitate: atunci când trecerea de la o luna la "celălalt tabel nu este în mod normal curge, dar a fost" supt "de la monitor pentru a face loc pentru noi! Efectul a fost acelaşi ca te-ai simţit vedea nava spatiala Enterprise, serialul de televiziune Star Trek, Incepand avelocità Warp la spaţiu profund ... nu stiu daca am prins ideea! (Şi din aceste primele două întrebări au ghicit că pasiunea mea alt mare şi "cinema).
Încercaţi să vă imaginaţi un copil 6 ani pasionaţi (în cazul în care se poate defini un astfel de copil) de nformatica traşi în ţeapă, cu gura deschisă, în faţa televizorului şi veţi înţelege efectul pe care îl avea asupra mea acest program simplu! In acel moment am ştiut computerul ar fi fost pasiunea mea cea mai mare "!
Re.BIT: Care este genul preferat de jocuri?
RGP: Să spunem că nu au un gen preferat, Iubesc toate jocurile bine făcut ( şi nu numai grafic) cu un gust pentru jocuri de aventura si jocuri de lupta. Urăsc RPG-uri şi de strategie, În fapt, în cariera mea de joc va fi jucat doar un cuplu şi doar pe jumătate!
Un joc video ar trebui nu numai grafic, ci, de asemenea, să vrea să "prindă" în adevăratul sens al cuvântului, de ce nu, lăsa spaţiu, de asemenea, imaginaţia.
Aceasta este, probabil, rezultatul de a fi jucat de ani de zile, rele sau produse mediocre grafic, din cauza specificaţiilor hardware mici de timp, acestea ar putea avea, de asemenea, distractiv doar din cauza imaginaţiei copilului meu!
Re.BIT: Prima ta masina de jocuri de noroc?
RGP: Aşa cum am spus mai devreme mea prima masina de jocuri real a fost de un Commodore Vic 20 cu portul joystick-ul unic, UNA Memoria RAM în Soli 5K (!!) şi Datassette legendarul, prieten / duşman al tuturor jucătorilor de timp! Apoi am mers la Colecovision şi la acel moment, în faţa mea a deschis o lume de lumini, culorile perfecte şi conversii ale erei cel mai bun arcade. Pot spune, fără teama că cariera mea ca un gamer doar a plecat de la Colevision.
Apoi a venit "Atari 2600 Junior şi Comodor 64 dar asta e altă poveste ....
Re.BIT: Eheheh! Numai pentru mine ", numele de Colecovision sbrilluccicano de ochii la măreţie (pe Epoca) din această consolă.
Ştiu că aveţi o bună colecţie, aceste maşini au?
RGP: Din păcate, colecţia mea nu este foarte larg, în principal, din cauza unui accident minor ani capitatomi în urmă, care a distrus iremediabil toate jocurile şi unele autoturisme, inclusiv faptul Vic 20, Atari 2600 şi Colecovision.
De câţiva ani am început să colecteze tot ceea ce trece între mâini, dar am, pot imagina cum, aceste zile, toată lumea are o valoare sentimentala sau maşini istorice, dacă a avut loc strâmt!
Cu toate acestea am putea enumera maşinile în prezent în posesia mea: Atari 2600, Atari 7800, Comodor 64 Nou con Datassette, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, Prieten 600, Prieten 1200, PlayStation, PlayStation 2 E Men Fat, Nintendo DS, Nintendo Wii, SEGA Mega Drive Unitate Mega că Blaze (Acest lucru nu este tocmai un retroconsole, dar vă permite să rulaţi-mi jocuri Sega vechi şi atât de vrednic de colectare).
Adauga la faptul că o sută de jocuri pentru platforme diferite, veţi înţelege cât de mult am folosit pentru a reconstrui colecţia mea ...
Re.BIT: Aceasta cu siguranţă nu se poate spune că colectia nu este chiar substanţial ...! Inima de masina ta?
RGP:Şi tu mă întrebi pe mine ...?? Prieten, Numai Amiga, chiar Amiga!
Re.BIT: Deci, esti un mare Amiga aparent. Jocul preferat vreodată pe această maşină?
RGP: Aceasta ar fi imposibil a cita un titlu favorit vreodată ... Pot spune însă că favorit, pentru diferite motive personale, Am pus pe acelaşi nivel, deşi unele cu siguranta mai bine decât alţii: Diabolik Simulmondo de valoare sentimentala, Fascinaţie deoarece a fost prima mea "thriller-ul" joc video şi de Secret of Monkey Island pentru motive evidente! Mai mult decât atât, muzica tema introductivă din Monkey Island inspirat primul cantec pe care l-am scris pentru trupa mea
În ceea ce pentru divertisment, în sine, ci am să menţionez legendarul Carne de tun Software-ul de Sensible: când am văzut prima dată, introducerea de joc cu o mulţime de iniţialele cantate a fost uimit de ceea ce programatorii au posibilitatea de a intra într-o 880K floppy simplu! Şi când jocul a început, apoi, uimire sa transformat într-distractiv ... acest joc ma ţinut captivat de luni!
Desigur, acestea sunt doar câteva dintre titlurile mele preferate; Dacă ar fi să vorbim de jocurile preferate ale tuturor jocurilor de noroc cariera mea, cred că trei pagini nu ar fi suficiente ...
Re.BIT: WOPRBOX este "copilul", care pasă de cele mai mici detalii. Cum a făcut?
RGP: Mărturisesc că WoprBox de gestaţie a fost foarte lung! În măsura 2007 Am devenit interesat de blog-uri; I-am cumpărat cărţile clasice (absolut inutil, dar am realizat după) explica modul de a face un blog şi sa transformat în jurul valorii de pe net în căutarea de informaţii utile care ar putea să mă ajute să pună în aplicare planul meu de a începe un blog dedicat revizuirii jocuri unde poţi retrogaming, consola în timp ce intervievarea celebrităţi din lumea jocurilor video. Problema mare a fost de a obţine detalii şi mai presus de toate contactele dreptul de a face ceva interesant ... După primele dificultăţi am abandonat proiectul şi dedicat mine la calculatoare, în general, (deosebit de tehnic şi de clar nimic) deschiderea unui Windows Live Spaces, care permit, pentru oricine este interesat, pentru a descărca documente, Sfaturi şi trucuri pentru PC, dar, um vă puteţi imagina, Aceasta a fost o ultimă instanţă, deoarece materialul pus pe site-ul nu mi-a dat nici o satisfacţie, mai curând, de multe ori a fost plictisitor!
Acum, Spaţii mei locuiesc nu este mai’ disponibilă ca Microsoft, După cum ştiţi,, a intrat într-un acord cu WordPress pentru a converti automat WLS im în blog-ul lor! Din acest motiv am decis să profite de integrarea “nou blog” în WoprBox (Sidebar) pentru a da posibilitatea tuturor retrogamer pentru a gasi poate un sfat sau o sugestie pentru întreţinerea şi actualizarea a PC-ului.
Descoperire cheie a venit atunci când am decis să deschidă un cont pe Facebook: deschis iniţial doar pentru distracţie, Am realizat imediat potenţialul pe care ar putea oferi o reţea socială a acestei scale. Am început să întreb prietenii şi ratează la dreptul de a prietenilor cu caracter personal până la, prin prieteni comuni, M-am confruntat de profil Richard Cangini, grafic Simulmondo şi actualul CEO al Artematica.
Nu am putut să cred ... să fie incredibil de pasionat de Simulmondo a luat curajul meu în ambele mâini şi a solicitat prieten pentru a spune Richard pasiunea mea! Surpriza de surprize, Richard a acceptat prietenia mea, după câteva minute şi de acolo a început o prietenie care continuă şi astăzi, precum şi corespondenţa care mi-a dus să-l întâlnească personal Reunion Simulmondo a avut loc în luna martie în Bologna.
Din acest punct de pe mine este accesat într-un bec: "…Dacă l-am întâlnit Richard poate posibilitatea de a găsi alţi membri importanţi ai lumii jocurilor de noroc!!"M-am gândit la mine, deoarece nu şi creierul meu se află încă am început să caute pentru toate personajele care într-un fel sau altul, au contribuit la creşterea mea în jocuri de noroc. Cu mare surprindere am gasit o multime de oameni, inclusiv programatori, Grafice, Editorii de reviste sau entuziasti si mai mult am întrebat prietenii, în capul meu ideea a făcut cale de a recâştiga controlul asupra proiectului în serios şi să realizeze un blog!
Platforma iniţială a fost Blogger Google, Simplu şi gratuit.
Când am deschis WoprBox am pregătit deja câteva articole şi câteva interviuri în curs de: materiale publicate şi folosindu-l pentru a demonstra activitatea făceam să ceară pentru contacte şi prietenii, care ar fi mi-a permis să creeze interesante interviuri şi recenzii. Unul dintre primii care mi felicit şi a fost de a continua spronarmi Richard Cangini că mai mult de o dată mi-a spus să nu se oprească şi să facă ceea ce simti pentru că drumul a fost luată cu siguranta dreapta. Am continuat să publice articole şi interviuri (Primul a fost la Gianluca Gaiba de Simulmondo) şi de a căuta contacte în afara de Facebook… Blogul a fost merge bine şi încearcă să-l publice la maxim, dar nu a visat că vizibilitatea!
Punctul de cotitură a venit atunci când, întotdeauna în cazul, Eu am venit pe la Facebook Bonaventura "BDB" Di Bello şi a decis, cu timiditate, să-i ceară prietenia în acelaşi timp, propune un interviu! BDB a acceptat imediat propunerea şi după publicarea interviului am sugerat a comuta la WordPress, mult mai puternic Blogger, acordarea de consultanţă pentru a îmbunătăţi în continuare blog.
Rezultatul este ceea ce ai în faţa ochilor noştri în fiecare zi şi de atunci WoprBox succesul tot mai mare pe care eu nici nu m-ar fi imaginat!
Re.BIT: Cat timp iti petreci o zi şi ceea ce oferă, în special,?
RGP: Blogul este deschis tot timpul pe PC-ul meu pentru a vedea comentariile incluse sau a face modificări la interfaţa (aşa cum am spus eu nu sunt niciodată opri cu creier si-mi place să fac modificări în mod constant, fără a deranja tot ...) dar nu se aloce o anumită oră în fiecare zi: Am decis sa scriu ceva atunci când am începe PC-ul şi începe mâinile nu se opresc până când soarele.
Ideea mea de la început a fost întotdeauna de a nu trata jocurile obişnuite sau maşini obişnuite de pe reţea, deoarece există deja mii de site-uri şi blog-uri care vorbesc despre Monkey Island diferite sau Commodore 64; faptul de a WoprBox Cauta comentarii numai de jocuri care au facut istorie, dar care, pentru un motiv necunoscut, au fost uitate sau găsi un spaţiu mic în diferite site-uri / bloguri de reţea!
Obiectivul este de a aduce WoprBox cititor pentru câteva minute înapoi în timp şi retrăi emoţiile resimţite înainte de un joc, fără poligoane sau sunet surround. Pentru acelaşi motiv, nu veţi citi articole care se ocupă cu jocurile actuale, cu câteva excepţii demne de atenţie.
De asemenea, puteţi citi şi descărca documentele PDF pe tehnica de dumping de jocuri vechi, uita-te la poze si imagini ale celor mai cunoscute titluri şi a citit interesant (Sper ca) interviuri cu diferite persoane mai mult sau mai puţin bine-cunoscut joc video de caractere care, deşi minim, au ajutat pentru a face distractiv de copilăriei noastre.
Cu câteva zile în urmă, de asemenea,, datorită o caracteristică nouă am adăugat la WoprBox, va fi capabil’ pentru a interacţiona cu blog-ul direct de a face modificările pe care le consideră necesare pentru a articolelor!! Am scris un post special, care explică modul în care totul funcţionează…Vă recomand să-l citiţi!
Re.BIT: WOPRBOX a depăşit 10.000 vizitatori, Cred ca este o mare satisfactie. Ceea ce a apărut pe succesul dvs. în?
RGP: Nu stiu sincer ... poate de la articolele mele reflectă pasiunea pe care am pus în realizarea acestora de zi cu zi! Cred că cititorii vor fi înţeles şi pentru că am "răsplătit"! Nu neglija, atunci conţinutul, interesant şi, sperăm, nu ultimul interfaţă curată, îngrijit, nu-prostii Blog!
Dar, desigur, sunt doar presupuneri mele… Cuvântul este de până la cititori!
Re.BIT: Ai avea alte proiecte anterior? Ce să aşteptăm pentru viitor?
RGP: Nu, un anumit proiect, Doar câteva comentarii de probe trimise la mai multe ziare în sectorul şi un articol cu privire la eşecuri care afecteaza de notebook-uri publicate pe defunct Computer Săptămâna, Informaţiile publicate de revista săptămânală Spree Editori.
Re.BIT: De gestionare a WOPRBOX ti-a dat posibilitatea de a lărgi cunoştinţele de caractere care au modelat istoria de 80 de jocuri de noroc şi '90. Care dintre acestea te-a impresionat cel mai mult si ceea ce au lăsat un neşters?
RGP:Ei bine, eu cred că am răspuns deja la această întrebare chiar mai sus, indirect, dar, în orice caz, aş spune cu siguranta si Richard Cangini Bonaventura "BDB" Di Bello şi apoi să urmeze Ivan Venturi(Simulmondo e KoalaGames), Gianluca Gaiba (Dedicat pentru Mondo), Federico “Wiz” Cruce (fondator al Tilt.it), Stephen Balzani şi Crăciun Fietta (două supertecnici Simulmondo), Holodream baieti Software-ul (Aici puteţi citi interviurile de WoprBox Fabrizio Farenga, Raffaele Valensise şi Alfredo Siragusa), Paolo Besser (TGM şi ARO proiect / Icaros Desktop) şi multe altele pe care nu am menţionat, ci numai pentru lipsa de spaţiu şi cu care îmi cer scuze acum!
După cum puteţi vedea lista ar fi fără sfârşit ...

5. Mândria lui Robert, legendarul său Amiga 1200, în această imagine creat la Reuniunea Simulmondo 2010
Re.BIT: Constat cu plăcere că de multe ori să participe la evenimente şi iniţiative dedicate lumea retrogaming. Ce ti-a placut mai mult, sau aţi fost mai mare?
RGP: Ultimamente a causa di impegni lavorativi sono stato poco presente alle manifestazioni dedicate al retrogaming ma posso affermare senza timore che quella che mi ha colpito maggiormente è stata sicuramente la Reunion Simulmondo 2010 organizzata da Ivan Venturi presso l’Archivio Videoludico di Bologna con il supporto di Andrea Dresseno responsabilă Arhiva.
In quell’occasione ho avuto il piacere di conoscere personalmente Ivan Venturi (bolognese DOC davvero simpatico e gran brava persona) e tutta la combriccola Simulmondo (che fino ad allora avevo solo contattato tramite mail) oltre ai ragazzi di Imagimotion, Software House romana che sta realizzando in collaborazione con KoalaGames il videogioco dedicato all’inquisitore medievale Eymerich, il fondatore del sito Ready64 Roberto Nicoletti e moltissimi appassionati con i quali avevo, fino a quel momento, solo conversato su Facebook.
L’atmosfera che si respirava era magica soprattutto grazie alla possibilità di provare i vecchi titoli della Simulmondo sulle macchine originali disponibili in sala (io ero presente con il mio Amiga 1200…) e vi assicuro che vedere i ragazzi della Simulmondo giocare ai titoli creati da loro stessi 20 anni prima non ha prezzo!
Re.BIT: Da adolescente hai avuto una breve ma indimenticabile esperienza con la leggendaria redazione di Zzap! Cosa ricordi di quell’esperienza e cosa ti ha lasciato?
RGP: Giustissimo! La prima esperienza fu nel 1993 quando feci un colloquio con Stefano Gallarini della Xenia Edizioni in Via Valtellina a Milano mentre la seconda fu nel 2005 in Via Asiago questa volta per la Future Italy. Entrambe mi hanno lasciato molto anzi moltissimo anche se devo precisare che la redazione non era quella di Zzap ma quella di Jocuri cu Masini (negli stessi uffici, però, veniva realizzato anche Zzap).
Quelle due visite mi hanno permesso innanzitutto di assistere ad una giornata in redazione visitando i vari “reparti” dove venivano realizzate le riviste (soprattutto in Future perchè in Xenia la redazione era, in pratica, un appartamento) ma soprattutto mi hanno dato la possibilità di conoscere personalmente i redattori che mi hanno tenuto compagnia con i loro deliranti articoli per tanti anni e ti posso assicurare che ne è valsa veramente una pena!
Tutti i redattori sono stati simpaticissimi e davvero disponibili a rispondere ad ogni mia domanda…sembrava davvero di trovarsi fra amici di vecchia data! La stessa atmosfera che respiravo quando leggevo avidamente le pagine di TGM…
Re.BIT: Conosci linguaggi di programmazione? Oltre a WOPRBOX hai avuto altre esperienze di programmazione in passato?
RGP: Mio malgrado no… conosco solo l’HTML, con il quale scrivo sul blog, e principi di Javascript, PhP e CSS. Il mio sogno è sempre stato imparare l’Assembler o il C ma senza una formazione tecnica di base non credo riuscirò a cavarci qualcosa…
E’ sempre stata una mancanza alla quale sto tentando di sopperire nei ritagli di tempo… come immaginerai però non è semplice imparare un linguaggio di programmazione senza qualcuno che t’insegni le basi!
Re.BIT: Personalmente più che avere qualcuno che t’insegni le basi, bisogna capire come “ragionano” i computer nel memorizzare i dati! Sembra di avere a che fare con bambini di pochi anni…
Quanto tempo dedichi ai videogiochi attualmente e quale genere ti piace di più?
RGP: Ti sembrerà strano ma attualmente dedico davvero pochissimo tempo ai giochi attuali…tutto il mio tempo libero è dedicato ai giochi per Amiga, Comodor 64 e Playstation2, sulla quale utilizzo anche giochi della PS1 ovviamente!
I giochi odierni sono davvero ben fatti ma, a mio avviso, non riescono a darti le stesse sensazioni che i vecchi giochi trasmettevano a noi ragazzini. Non ti dico l’emozione che provai passando dal Commodore 64 all’Amiga e più tardi dall’Amiga alla Playstation…
Gli adolescenti di oggi, probabilmente, diranno la stessa cosa fra vent’ anni parlando dei giochi attuali ma credo sarà una cosa diversa: nell’arco di pochi anni i programmatori hanno fatto davvero miracoli nello sviluppo dei videogames introducendo i poligoni, migliaia di colori su schermo e risoluzioni elevatissime mentre fra vent’anni credo che i videogames non saranno poi molto diversi da quelli attuali eccezion fatta per il 3D che, comunque, non ha stravolto più di tanto i giocatori abituali. I ragazzi di oggi non potranno mai capire cosa significhi giocare a Mortal Kombat su Amiga ed attendere il caricamento da floppy fra un incontro e l’altro!
Re.BIT: Ora ti pongo la classica domanda: tre giochi che porteresti su un’isola deserta?
RGP: Assolutamente Secret of Monkey Island (Prieten), Carne de tun (Prieten) şi Run Out (Moneda-Op)! Se dovessi aggiungerne un quarto direi pure Cutremure(PC-ul)...
Re.BIT: Cosa pensi del retrogaming attuale e quali idee attueresti per diffondere maggiormente questo pensiero?
RGP: Secondo me il retrogaming non è un pensiero ovvero non ti puoi svegliare la mattina e dire “oggi voglio diventare un retrogamer e provare tutti i giochi vecchi” perchè se lo fai sarai semplicemente uno spettatore mentre noi dobbbiamo essere attori in questo eccezionale spettacolo che e’ il retrogaming!! Chi non ha vissuto quella straordinaria epoca non potrà cogliere appieno lo spirito che animava tutti noi giocatori ma solo avvicinarsi…e per farlo non e’ sufficiente acquistare macchine, giochi e divorarli avidamente! Bisogna informarsi su come sono progredite le macchine e le tecniche di programmazione dei videogiochi, le difficolta’ incontrate e, perche’ no, anche i flop che comunque hanno contribuito in alcuni casi ad evitare di compiere gli stessi errori da parte di case di produzione di hardware e software (poi c’è sempre l’eccezione…vedi Commodore che, purtroppo non ha imparato nulla dai propri errori arrivando in pratica al suicidio commerciale).
Su questo aspetto credo che il Videogame History 2010 che si terra’ a Monza il 2-3 Ottobre con i seminari tenuti dai vari Bonaventura Di Bello, Richard Cangini, Charles Santagostino (una vera istituzione del retrogaming) e molti altri, sara’ un’ottima ed imperdibile occasione per ampliare le proprie conoscenze su questo fantastico mondo! Pur avendo vissuto in prima persona l’epoca d’ora dei videogames sono convinto che, da persone di questo calibro che oltretutto lavoravano con i videogiochi, c’e’ solo da imparare e non poco…
Avremo quindi la “pratica” (macchine da provare) e la “teoria” (seminari e convegni)… e la lezione di Retrogaming sara’ completa!
Manifestazioni come questa, che ricordo essere completamente gratuita, dovrebbero essere organizzate piu’ spesso visti i commenti positivi che si possono leggere ovunque in rete. Il retrogaming sta tornando prepotentemente di moda e questo non puo’ che farmi piacere!
Re.BIT: Come vedi il sorgere di retro-contest in cui vengono alla luce nuovissimi titoli programmati proprio sulle macchine storiche di un tempo? Credi che questo fenomeno avrà un futuro?
RGP: Sinceramente non credo che queste iniziative avranno un gran futuro soprattutto perché in pochi, Cred că, sarebbero disposti a spendere dei soldi per acquistare giochi nuovi per queste macchine…il vero retrogamer utilizza i giochi storici sulle macchine originali per riprovare le stesse emozioni di un tempo, di conseguenza non avrebbe senso utilizzare giochi nuovi programmati appositamente oltretutto pagando, seppur una minima somma, per averli!
Il bello di far girare giochi vecchi è vedere cosa riuscivano a tirare fuori i programmatori di un tempo con le tecniche a disposizione in quegli anni…oggi invece se programmo un gioco per il Commodore 64 ho la possibilità, seppur limitatamente alle specifiche tecniche della macchina, di aggirare alcuni ostacoli che all’epoca sembravano insormontabili! Questo grazie alle conoscenze acquisite negli anni…
Ovviamente è necessario fare i complimenti ai programmatori che si cimentano in questa avventura perché molto spesso dobbiamo ringraziare proprio questi ragazzi se oggi abbiamo a disposizione gli emulatori di tutte le macchine di un tempo con i quali preservare la memoria storica dei migliori video games!
Re.BIT: Credi che il retrogaming avrà un futuro o si dissolverà con la vecchia generazione che è cresciuta a pane e 8-bit?
RGP: Purtroppo, come dicevo in una risposta precedente, i ragazzi di oggi hanno tutto pronto:. videogiochi realistici che sfiorano, e talvolta superano la realtà e macchine ultrapotenti che macinano miliardi di operazioni al secondo! Pochi di loro, giustamente, sono disposti ed interessati a conoscere la storia dei videogames o di come si è potuti arrivare alla qualità dei giochi atttuali.
E’ una selezione naturale…noi siamo stati fortunati ad assistere in prima persona allo sviluppo di questo fantastico mondo anche se molti adolescenti di oggi si chiederanno come facevamo a divertirci con quei “pezzi da museo”…Ah, la gioventu’!
Re.BIT: Qual è secondo te il futuro dell’editoria dedicata al mondo videoludico e al retrogaming? Sappiamo che Re.BIT è la prima rivista gratuita on line di retrogaming ma esiste già da molto tempo la rivista gratuita on line di videogiochi GAME. Sarà questa l’editoria del futuro?
RGP: GAME è una rivista con un target diverso rispetto a Re.Bit, infatti si rivolge agli utilizzatori di giochi odierni mentre Re.Bit è dedicata esclusivamente al retrogaming quindi con una fascia d’utenza diversa. Sicuramente, i dati di vendita nonché la chiusura di molte testate giornalistiche di settore lo dimostrano chiaramente… il futuro dell’editoria è e sarà online almeno fino a quando non si abbasseranno i prezzi delle riviste in edicola (non ha senso spendere 7 o 8 euro per una rivista con DVD allegato quando online si possono trovare gli stessi articoli gratuitamente e i giochi o demo contenuti nel DVD scaricabili ovunque!). Ci vorrebbero delle leggi serie in merito che tutelino le varie testate classiche così come quelle online in modo che possano convivere senza problemi!
Ricordiamoci che le redazioni di molte testate chiuse negli ultimi anni davano lavoro a parecchie persone che ora si trovano in mezzo ad una strada… non mi sembra una cosa molto corretta non credi?
Re.BIT: Di cosa ti occupi ultimamente?
RGP: Da circa 3 anni sono un tecnico informatico certificato Toshiba settore notebook!
Re.BIT: Hai progetti per il futuro? Quali sono le tue prospettive?
RGP: Progetti particolari per il futuro ce ne sarebbero ma, come dicevo prima, non è facile realizzarli.
Ti posso dire che l’apertura di WoprBox e la mia intraprendenza mi hanno consentito di collaborare con alcune persone che avevo contattato e già questo, per me, è più che sufficiente a ritenermi soddisfatto.
Per ora la prospettiva è migliorare ulteriormente il blog nei contenuti ed allargare le mie conoscenze nel campo!
Naturalmente non disdegnerò ulteriori proposte che potrebbero presentarsi in merito sempre se legate al mondo e al giornalismo videoludico.
Re.BIT: Cosa diresti a coloro che intraprendono la via del retrogaming e alle nuove generazioni di videogiocatori?
RGP: Alle nuove generazioni dico semplicemente di informarsi riguardo la storia dei videogames perché potrebbero incorrere in piacevolissime sorprese; mentre per le “nuove leve” che decidono di affacciarsi al mondo del retrogaming consiglio di non tralasciare nulla… anche le macchine meno potenti e famose o i videogiochi discreti o realizzati con budget molto bassi possono nascondere particolari degni di nota!
Re.BIT: Grazie Robert per il tempo che ci hai dedicato e spero che questa piccola sorpresa sia stata gradita per festeggiare la prima tappa significativa del tuo lavoro!
RGP: Grazie a te per la splendida ed inaspettata sorpresa!




























Ottimo articolo così come la foto “di copertina” peccato solo per quel tizio che copre le vetrinette piene di leccornie videoludiche … ma chi è????
Ahahahah mitico il Commodore Vic20…che spettacolo!
Assolutamente!
Il caro buon vecchio Commodore VIC20 con una sola porta Joystick e modulatore TV separato :)