El tercer número Re.BIT, la revista en línea dedicada a Retrogaming se publicó una entrevista esta vez no por mí, sino a mí mismo.
A continuación podrá encontrar la entrevista integrado con enlaces clicables y alguna referencia adicional imposible insertar por el tiempo durante el cierre de la revista (Por otra parte, un blog también sirve para integrar, añadir o editar en tiempo real no?).
Obviamente dejando la foto horrible de la apertura, como de costumbre, usted puede ampliar las imágenes haciendo clic sobre ellos.
Este mes nos enteramos de que el Planeta Retro ha superado 10.000 visita…Por esta razón hemos decidido dedicar una entrevista sorpresa agradable autocomplaciente.
Re.BIT: Ciao Robert (preferisci la RGP?) En primer lugar, lo siento si lo tomó por sorpresa, pero de otra manera no habría sido una sorpresa. Has vuelto de vacaciones hace poco y sabemos lo que significa coger el ritmo, Sin embargo, desde su blog Planeta seguitissimo Retro ha superado 10.000 visita, hemos decidido celebrar el acontecimiento, haciéndole una grata sorpresa autocomplaciente.
RGP: Usted puede llamar a mí en silencio RGP ahora que todo el mundo me conoce con este acrónimo…Usted no tiene que pedir disculpas a todos por lo que es un verdadero placer y un honor para mí ser entrevistado! ¿Sabes lo general las preguntas que hago ...
Confieso que ser conscientes de la consecución de 10000 visita (que, Al momento de escribir se han convertido en más de 14500!) grazie un totalitario Tex Alias Luca Tessitore (fundador del excelente blog dedicado a Retrogaming PC Pc Retrogames quien amablemente me dio la buena noticia mientras trastullavo bajo la Romaña dom.; el PC, por supuesto, era la menor de mis preocupaciones!
Re.BIT: ¿Cuál fue su primera experiencia de juego y muchos años?
RGP: Mi primera experiencia "ordenador" estaba a punto de 6 años en que el primo de mi padre, un apasionado de la informática, me dio su Commodore VIC20 (un poco más tarde, compró un Commodore 64 ....) junto con un pequeño programa hecho por él en Basic: Calendario Perpetuo (Hace poco me enteré de que ya existe’ una versión de Calendario Perpetuo para VIC20 publicado en 1983 por Domenico Marzio y Wagon….y no’ el mismo programa que cito!)
Un calendario simple nada más, con una particularidad: cuando se cambia de un mes a 'la otra tabla no fluyó con normalidad, pero fue "chupado" en el monitor para hacer espacio para el nuevo! El efecto fue el mismo que se percibe al ver la nave espacial Enterprise, de la serie de televisión Star Trek, A partir avelocità Warp al espacio profundo ... No sé si se entiende la idea! (Y a partir de estas dos primeras preguntas han adivinado que la otra gran pasión de la mina y el cine ').
Trate de imaginar a un niño 6 años de pasión (si somos capaces de definir un niño tan pequeño) de nformatica empalado con la boca abierta delante de la televisión y verás el efecto que tuvo en mí este sencillo programa! En ese momento me di cuenta de que mi equipo sería más "pasión!
Re.BIT: ¿Cuál es tu género favorito de juegos?
RGP: Digamos que no tengo un género favorito, Me encantan todos los juegos bien hechos ( y no sólo gráficamente) con un gusto por los juegos de aventura y juegos de lucha. No puedo soportar la RDA y estratégico de la, De hecho en mi carrera como jugador habré jugado sólo un medio y sólo unos pocos!
Un videojuego no sólo debe gráficamente, sino también a como "coger" en el verdadero sentido de la palabra y, perché no, dejar un poco de espacio también a la imaginación.
Esto es probablemente el resultado de haber jugado durante años producidos gráficamente malo o mediocre, debido a las especificaciones de hardware pequeños del tiempo, también pueden divertirse sólo por mi bebé fantasía!
Re.BIT: Su primera máquina de juegos?
RGP: Como dije anteriormente mi primera máquina de juego real era el Commodore Vic 20 con la suya única puerta joystick, Una memoria RAM en jus 5K (!!) y el legendario DATASSETTE, amigo / enemigo de todos los actores de la! Más tarde fui a la Colecovision y en ese momento frente a mí se abrió un mundo de luces, colores y conversiones perfectas de los mejores juegos de arcade de la época. Puedo decir sin temor a que mi carrera como jugador acaba de salir de Colevision.
Luego vino el "Atari 2600 Menor y la Comodoro 64 pero esa es otra historia ....
Re.BIT: Eheheh! Sólo el nombre Colecovision me "sbrilluccicano" ojos a la magnificencia (para la época) di esta console.
Yo sé que usted también tiene una buena colección, que las máquinas tienen?
RGP: Por desgracia mi colección no es muy grande, principalmente debido a un pequeño accidente hace años capitatomi que destruyó sin remedio a todos los juegos y máquinas incluidas algunas con precisión el Vic 20, l'Atari 2600 e il Colecovision.
Desde hace unos años empecé a coleccionar todo lo que tengo en mis manos, pero, venir immaginerai, hoy en día cualquier persona con máquinas de gran valor sentimental o histórico si se mantiene apretado!
Sin embargo, se pueden listar las máquinas actualmente en mi poder: Atari 2600, Atari 7800, Comodoro 64 Nueva Datassette con, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, Amiga 600, Amiga 1200, Playstation, Playstation 2 Fat delgado e, Nintendo DS, Nintendo Wii, Sega Megadrive Megadrive e Blaze (esto no es realmente un retroconsole pero permite ejecutar mis viejos juegos de Sega y tan digno de coleccionar).
Si agregamos cientos de juegos para varias plataformas podrás ver cuánto tiempo estoy utilizando para revivir mi colección ...
Re.BIT: Ciertamente, no se puede decir que su colección no es sustancial ... de hecho! Su coche corazón?
RGP:E ... me lo chiedi?? Amiga, Amiga del suelo, Amiga anclas!
Re.BIT: Así que eres un gran Amigan aparentemente. Su juego favorito de todos en este equipo?
RGP: Sarebbe impossibile citare un titolo preferito in assoluto…ti posso però dire i preferiti che, per svariati motivi personali, metto sullo stesso piano pur essendo alcuni decisamente migliori di altri: Diabolik della Simulmondo per un valore affettivo, Fascinación perchè fu il mio primo “thriller” videoludico e El Secreto de Monkey Island per ovvi motivi! Inoltre il tema musicale introduttivo di Monkey Island ispirò il primo pezzo musicale che scrissi per il mio gruppo
Per quanto riguarda il divertimento in sé invece non posso non citare il mitico Carne de cañón della Sensible Software: quando vidi la prima volta l’introduzione del gioco con tanto di sigla cantata rimasi di stucco per quello che erano riusciti ad inserire i programmatori in un semplice floppy da 880K! E quando cominciò il gioco, entonces, lo stupore si trasformò in puro divertimento…quel gioco mi tenne incollato alla sedia per mesi!
Naturalmente questi sono solo alcuni fra i miei titoli preferiti; se dovessi citare i giochi preferiti di tutta la mia carriera videoludica credo non basterebbero tre pagine…
Re.BIT: WOPRBOX è la “tua creatura” che curi sin nei minimi dettagli. Come è nata?
RGP: Ti confesso che la gestazione di WoprBox è stata davvero lunghissima! Nel lontano 2007 cominciai ad interessarmi ai blog; acquistai i classici libri (assolutamente inutili ma lo capii dopo) che spiegano come realizzare un blog e girai qua e là sulla rete alla ricerca di informazioni utili che mi potessero aiutare a mettere in pratica il mio progetto di aprire un blog dedicato al retrogaming dove poter recensire videogiochi, console e allo stesso tempo intervistare personaggi famosi del mondo videoludico. Il grosso problema era reperire informazioni dettagliate e soprattutto i contatti giusti per poter realizzare qualcosa d’interessante…Dopo le prime difficoltà abbandonai il progetto e mi dedicai all’informatica più in generale (nulla di particolarmente tecnico sia chiaro) aprendo un Windows Live Spaces che consentisse, a chiunque fosse interessato, di scaricare documenti, consigli e trucchi per il proprio PC ma, ome potrai immaginare, questa fu una soluzione di ripiego perchè inserire materiale sul sito non mi dava alcuna soddisfazione, anzi, molte volte risultava alquanto noioso!
Ora il mio Live Spaces non è piu’ disponibile poichè Microsoft, come saprete, ha stipulato un accordo con WordPress per convertire im automatico i propri WLS in blog! Per questo motivo ho deciso di approfittare dell’occasione integrando il “nuovo blog” in WoprBox (sulla barra laterale) per dare l’occasione a tutti i retrogamer di trovare magari qualche consiglio o suggerimento utile per la manutenzione e l’aggiornamento del proprio PC.
La chiave di svolta arrivò quando decisi di aprire un account su Facebook: aperto inizialmente solo per gioco, mi resi ben presto conto di quali potenzialità potesse offrire un Social Network di tale portata. Cominciai a chiedere amicizie a destra e manca agli amici personali fino a quando, grazie ad amici comuni, mi trovai davanti il profilo di Richard Cangini, grafico di Simulmondo ed attuale CEO di Artematica.
Non potevo crederci… da grandissimo appassionato Simulmondo presi il coraggio a piene mani e chiesi l’amicizia a Riccardo comunicandogli la mia grande passione! Sorpresa delle sorprese, Riccardo accettò la mia amicizia dopo pochi minuti e da lì cominciò un’amicizia epistolare che continua ancora oggi e che mi ha portato a conoscerlo personalmente alla Reunión Simulmondo tenutasi a Marzo a Bologna.
Da quel momento in me si accesse una lampadina: “…se ho conosciuto Riccardo può darsi che riesca a scovare anche altri importanti esponenti del mondo videoludico!!” pensai fra me e siccome il mio cervello non sta mai fermo cominciai a cercare tutti i personaggi che in un modo o nell’altro avevano contribuito alla mia crescita videoludica. Con grande sorpresa trovai moltissima gente tra programmatori, grafici, redattori di riviste o semplici appassionati e più chiedevo amicizie più nella mia testa si faceva strada l’idea di riprendere in mano il progetto del blog e realizzarlo seriamente!
La piattaforma iniziale fu Blogger di Google, semplice e gratuito.
Quando aprii WoprBox avevo già alcuni articoli pronti e qualche intervista in fase di realizzazione: pubblicai il materiale e lo utilizzai come dimostrazione del lavoro che stavo facendo per chiedere contatti ed amicizie che mi avrebbero consentito di realizzare interessanti interviste e recensioni. Uno dei primi a farmi i complimenti e a spronarmi a continuare fu proprio Riccardo Cangini che più di una volta mi disse di non fermarmi e di fare ciò che sentivo perché la strada intrapresa era decisamente quella giusta. Continuai a pubblicare articoli ed interviste (la prima fu a Gianluca Gaiba di Simulmondo) e a cercare contatti anche al di fuori di Facebook… il blog andava bene e cercavo di pubblicizzarlo al massimo ma non aveva la visibilità che sognavo!
La svolta arrivò quando, sempre per caso, m’imbattei nell’account Facebook di Bonaventura “BDB” Di Bello e decisi, timidamente, di chiedergli l’amicizia proponendogli al tempo stesso un’intervista! BDB accettò immediatamente la proposta e dopo aver pubblicato l’intervista mi propose di passare alla piattaforma WordPress, ben più performante di Blogger, dispensando consigli per migliorare ulteriormente il blog.
Il risultato lo avete tutti i giorni davanti agli occhi e da allora WoprBox riscuote un successo che nemmeno io avrei mai immaginato!
Re.BIT: Quanto tempo dedichi al giorno e cosa tratti in particolare?
RGP: Il blog è sempre aperto sul mio PC per vedere i commenti inseriti o apportare modifiche all’interfaccia (come ti dicevo io non sto mai fermo con il cervello e adoro apportare costantemente delle modifiche senza però stravolgere il tutto…) ma non dedico un tempo preciso ogni giorno: quando decido di scrivere qualcosa mi metto al PC e comincio finchè le mani non si fermano da sole.
La mia idea fin dall’inizio è sempre stata quella di non trattare i soliti giochi o le solite macchine perché in rete ci sono già migliaia di siti e blog che parlano dei vari Monkey Island o del Commodore 64; infatti su WoprBox troverete esclusivamente recensioni di giochi che hanno fatto la storia ma che, per un qualche imprecisato motivo, sono stati dimenticati o trovano poco spazio nei vari siti/blog della rete!
L’obiettivo di WoprBox è quello di riportare il lettore per qualche minuto indietro nel tempo e fargli rivivere le emozioni provate davanti ad un gioco senza poligoni o audio surround. Per lo stesso motivo non leggerete mai articoli che trattano giochi attuali tranne qualche rara eccezione meritevole d’attenzione.
Inoltre è possibile leggere e scaricare in PDF i documenti sulla tecnica del dumping di vecchi giochi, guardare immagini e screenshot dei titoli più famosi e leggere interessanti (spero) interviste a svariati personaggi più o meno noti del mondo videoludico che, seppur in minima parte, hanno contribuito a rendere più divertente la nostra adolescenza.
Da qualche giorno inoltre, grazie ad una nuova funzione che ho inserito in WoprBox, avrete la possibilita’ di interagire con il blog apportando direttamente le modifiche che ritenete necessarie agli articoli!! Ho scritto un post apposito che spiega come funziona il tutto…vi consiglio di leggerlo!
Re.BIT: WOPRBOX ha superato quota 10.000 visitatori, credo sia una bella soddisfazione. Cos’ha scaturito il suo successo secondo te?
RGP: Non saprei sinceramente…forse dai miei articoli traspare la passione che giornalmente metto nel realizzarli! Credo che i lettori lo abbiano capito e per questo mi abbiano “premiato”! Non trascuriamo poi i contenuti, spero interessanti e non ultima l’interfaccia pulita, ordinata e senza fronzoli del blog!
Ma sono solo mie supposizioni naturalmente… la parola spetta ai lettori!
Re.BIT: Hai avuto altri progetti in precedenza? Cosa prevedi per il futuro?
RGP: No, nessun progetto in particolare, solo qualche recensione di prova inviata ad alcune testate giornalistiche di settore ed un articolo sui guasti che affliggono i notebook pubblicato sull’ormai defunta Computer Week, il settimanale d’informatica pubblicato da Sprea Editori.
Re.BIT: La gestione di WOPRBOX ti ha dato la possibilità di allargare le tue conoscenze tra i personaggi che hanno caratterizzato la storia videoludica degli anni ’80 e ’90. Quali di questi ti ha maggiormente impressionato e quali hanno lasciato in te un’esperienza indelebile?
RGP:Beh credo di aver già risposto indirettamente a questa domanda poco sopra ma in ogni caso direi sicuramente Riccardo Cangini e Bonaventura “BDB” Di Bello e poi a seguire Iván Venturi(Simulmondo e KoalaGames), Gianluca Gaiba (Simulmondo), Federico “WIZ” Cruces (fundador de la Tilt.it), Stephen Balzani y Navidad Fietta (i due supertecnici Simulmondo), i ragazzi di Holodream Software (qui su WoprBox potrete leggere le interviste a Fabrizio Farenga, Raffaele Valensise e Alfredo Siragusa), Paolo Besser (TGM e progetto AROS/Icaros Desktop) e moltissimi altri che non ho citato ma solo per mancanza di spazio e con i quali mi scuso fin da ora!
Come vedi la lista sarebbe infinita…

5. L’orgoglio di Robert, il suo mitico Amiga 1200, in questa foto allestito alla Reunion Simulmondo 2010
Re.BIT: Noto con piacere che partecipi spesso a manifestazioni ed iniziative dedicate al mondo del retrogaming. Quali ti sono piaciute di più o ti hanno colpito maggiormente?
RGP: Ultimamente a causa di impegni lavorativi sono stato poco presente alle manifestazioni dedicate al retrogaming ma posso affermare senza timore che quella che mi ha colpito maggiormente è stata sicuramente la Reunion Simulmondo 2010 organizzata da Ivan Venturi presso l’Archivio Videoludico di Bologna con il supporto di Andrea Dresseno responsabile dell’Archivio.
In quell’occasione ho avuto il piacere di conoscere personalmente Ivan Venturi (bolognese DOC davvero simpatico e gran brava persona) e tutta la combriccola Simulmondo (che fino ad allora avevo solo contattato tramite mail) oltre ai ragazzi di Imagimotion, Software House romana che sta realizzando in collaborazione con KoalaGames il videogioco dedicato all’inquisitore medievale Eymerich, il fondatore del sito Ready64 Roberto Nicoletti e moltissimi appassionati con i quali avevo, fino a quel momento, solo conversato su Facebook.
L’atmosfera che si respirava era magica soprattutto grazie alla possibilità di provare i vecchi titoli della Simulmondo sulle macchine originali disponibili in sala (io ero presente con il mio Amiga 1200…) e vi assicuro che vedere i ragazzi della Simulmondo giocare ai titoli creati da loro stessi 20 anni prima non ha prezzo!
Re.BIT: Da adolescente hai avuto una breve ma indimenticabile esperienza con la leggendaria redazione di Zzap! Cosa ricordi di quell’esperienza e cosa ti ha lasciato?
RGP: Giustissimo! La prima esperienza fu nel 1993 quando feci un colloquio con Stefano Gallarini della Xenia Edizioni in Via Valtellina a Milano mentre la seconda fu nel 2005 in Via Asiago questa volta per la Future Italy. Entrambe mi hanno lasciato molto anzi moltissimo anche se devo precisare che la redazione non era quella di Zzap ma quella di Los juegos de máquinas (negli stessi uffici, pero, veniva realizzato anche Zzap).
Quelle due visite mi hanno permesso innanzitutto di assistere ad una giornata in redazione visitando i vari “reparti” dove venivano realizzate le riviste (soprattutto in Future perchè in Xenia la redazione era, in pratica, un appartamento) ma soprattutto mi hanno dato la possibilità di conoscere personalmente i redattori che mi hanno tenuto compagnia con i loro deliranti articoli per tanti anni e ti posso assicurare che ne è valsa veramente una pena!
Tutti i redattori sono stati simpaticissimi e davvero disponibili a rispondere ad ogni mia domanda…sembrava davvero di trovarsi fra amici di vecchia data! La stessa atmosfera che respiravo quando leggevo avidamente le pagine di TGM…
Re.BIT: Conosci linguaggi di programmazione? Oltre a WOPRBOX hai avuto altre esperienze di programmazione in passato?
RGP: Mio malgrado no… conosco solo l’HTML, con il quale scrivo sul blog, e principi di Javascript, PhP e CSS. Il mio sogno è sempre stato imparare l’Assembler o il C ma senza una formazione tecnica di base non credo riuscirò a cavarci qualcosa…
E’ sempre stata una mancanza alla quale sto tentando di sopperire nei ritagli di tempo… come immaginerai però non è semplice imparare un linguaggio di programmazione senza qualcuno che t’insegni le basi!
Re.BIT: Personalmente più che avere qualcuno che t’insegni le basi, bisogna capire come “ragionano” i computer nel memorizzare i dati! Sembra di avere a che fare con bambini di pochi anni…
Quanto tempo dedichi ai videogiochi attualmente e quale genere ti piace di più?
RGP: Ti sembrerà strano ma attualmente dedico davvero pochissimo tempo ai giochi attuali…tutto il mio tempo libero è dedicato ai giochi per Amiga, Comodoro 64 e Playstation2, sulla quale utilizzo anche giochi della PS1 ovviamente!
I giochi odierni sono davvero ben fatti ma, Creo que, non riescono a darti le stesse sensazioni che i vecchi giochi trasmettevano a noi ragazzini. Non ti dico l’emozione che provai passando dal Commodore 64 all’Amiga e più tardi dall’Amiga alla Playstation…
Gli adolescenti di oggi, probabilmente, diranno la stessa cosa fra vent’ anni parlando dei giochi attuali ma credo sarà una cosa diversa: nell’arco di pochi anni i programmatori hanno fatto davvero miracoli nello sviluppo dei videogames introducendo i poligoni, migliaia di colori su schermo e risoluzioni elevatissime mentre fra vent’anni credo che i videogames non saranno poi molto diversi da quelli attuali eccezion fatta per il 3D che, comunque, non ha stravolto più di tanto i giocatori abituali. I ragazzi di oggi non potranno mai capire cosa significhi giocare a Mortal Kombat su Amiga ed attendere il caricamento da floppy fra un incontro e l’altro!
Re.BIT: Ora ti pongo la classica domanda: tre giochi che porteresti su un’isola deserta?
RGP: Absolutamente El Secreto de Monkey Island (Amiga), Carne de cañón (Amiga) y Out Run (Coin-Op)! Se dovessi aggiungerne un quarto direi pure Terremoto(PC)...
Re.BIT: Cosa pensi del retrogaming attuale e quali idee attueresti per diffondere maggiormente questo pensiero?
RGP: Secondo me il retrogaming non è un pensiero ovvero non ti puoi svegliare la mattina e dire “oggi voglio diventare un retrogamer e provare tutti i giochi vecchi” perchè se lo fai sarai semplicemente uno spettatore mentre noi dobbbiamo essere attori in questo eccezionale spettacolo che e’ il retrogaming!! Chi non ha vissuto quella straordinaria epoca non potrà cogliere appieno lo spirito che animava tutti noi giocatori ma solo avvicinarsi…e per farlo non e’ sufficiente acquistare macchine, giochi e divorarli avidamente! Bisogna informarsi su come sono progredite le macchine e le tecniche di programmazione dei videogiochi, le difficolta’ incontrate e, perche’ no, anche i flop che comunque hanno contribuito in alcuni casi ad evitare di compiere gli stessi errori da parte di case di produzione di hardware e software (poi c’è sempre l’eccezione…vedi Commodore che, purtroppo non ha imparato nulla dai propri errori arrivando in pratica al suicidio commerciale).
Su questo aspetto credo che il Videogame History 2010 che si terra’ a Monza il 2-3 Ottobre con i seminari tenuti dai vari Bonaventura Di Bello, Richard Cangini, Charles Santagostino (una vera istituzione del retrogaming) e molti altri, sara’ un’ottima ed imperdibile occasione per ampliare le proprie conoscenze su questo fantastico mondo! Pur avendo vissuto in prima persona l’epoca d’ora dei videogames sono convinto che, da persone di questo calibro che oltretutto lavoravano con i videogiochi, c’e’ solo da imparare e non poco…
Avremo quindi la “pratica” (macchine da provare) e la “teoria” (seminari e convegni)… e la lezione di Retrogaming sara’ completa!
Manifestazioni come questa, che ricordo essere completamente gratuita, dovrebbero essere organizzate piu’ spesso visti i commenti positivi che si possono leggere ovunque in rete. Il retrogaming sta tornando prepotentemente di moda e questo non puo’ che farmi piacere!
Re.BIT: Come vedi il sorgere di retro-contest in cui vengono alla luce nuovissimi titoli programmati proprio sulle macchine storiche di un tempo? Credi che questo fenomeno avrà un futuro?
RGP: Sinceramente non credo che queste iniziative avranno un gran futuro soprattutto perché in pochi, secondo me, sarebbero disposti a spendere dei soldi per acquistare giochi nuovi per queste macchine…il vero retrogamer utilizza i giochi storici sulle macchine originali per riprovare le stesse emozioni di un tempo, di conseguenza non avrebbe senso utilizzare giochi nuovi programmati appositamente oltretutto pagando, seppur una minima somma, per averli!
Il bello di far girare giochi vecchi è vedere cosa riuscivano a tirare fuori i programmatori di un tempo con le tecniche a disposizione in quegli anni…oggi invece se programmo un gioco per il Commodore 64 ho la possibilità, seppur limitatamente alle specifiche tecniche della macchina, di aggirare alcuni ostacoli che all’epoca sembravano insormontabili! Questo grazie alle conoscenze acquisite negli anni…
Ovviamente è necessario fare i complimenti ai programmatori che si cimentano in questa avventura perché molto spesso dobbiamo ringraziare proprio questi ragazzi se oggi abbiamo a disposizione gli emulatori di tutte le macchine di un tempo con i quali preservare la memoria storica dei migliori video games!
Re.BIT: Credi che il retrogaming avrà un futuro o si dissolverà con la vecchia generazione che è cresciuta a pane e 8-bit?
RGP: Purtroppo, come dicevo in una risposta precedente, i ragazzi di oggi hanno tutto pronto:. videogiochi realistici che sfiorano, e talvolta superano la realtà e macchine ultrapotenti che macinano miliardi di operazioni al secondo! Pochi di loro, giustamente, sono disposti ed interessati a conoscere la storia dei videogames o di come si è potuti arrivare alla qualità dei giochi atttuali.
E’ una selezione naturale…noi siamo stati fortunati ad assistere in prima persona allo sviluppo di questo fantastico mondo anche se molti adolescenti di oggi si chiederanno come facevamo a divertirci con quei “pezzi da museo”…Ah, la gioventu’!
Re.BIT: Qual è secondo te il futuro dell’editoria dedicata al mondo videoludico e al retrogaming? Sappiamo che Re.BIT è la prima rivista gratuita on line di retrogaming ma esiste già da molto tempo la rivista gratuita on line di videogiochi JUEGO. Sarà questa l’editoria del futuro?
RGP: GAME è una rivista con un target diverso rispetto a Re.Bit, infatti si rivolge agli utilizzatori di giochi odierni mentre Re.Bit è dedicata esclusivamente al retrogaming quindi con una fascia d’utenza diversa. Ciertamente, i dati di vendita nonché la chiusura di molte testate giornalistiche di settore lo dimostrano chiaramente… il futuro dell’editoria è e sarà online almeno fino a quando non si abbasseranno i prezzi delle riviste in edicola (non ha senso spendere 7 la 8 euro per una rivista con DVD allegato quando online si possono trovare gli stessi articoli gratuitamente e i giochi o demo contenuti nel DVD scaricabili ovunque!). Ci vorrebbero delle leggi serie in merito che tutelino le varie testate classiche così come quelle online in modo che possano convivere senza problemi!
Ricordiamoci che le redazioni di molte testate chiuse negli ultimi anni davano lavoro a parecchie persone che ora si trovano in mezzo ad una strada… non mi sembra una cosa molto corretta non credi?
Re.BIT: Di cosa ti occupi ultimamente?
RGP: Da circa 3 anni sono un tecnico informatico certificato Toshiba settore notebook!
Re.BIT: Hai progetti per il futuro? Quali sono le tue prospettive?
RGP: Progetti particolari per il futuro ce ne sarebbero ma, come dicevo prima, non è facile realizzarli.
Ti posso dire che l’apertura di WoprBox e la mia intraprendenza mi hanno consentito di collaborare con alcune persone che avevo contattato e già questo, per me, è più che sufficiente a ritenermi soddisfatto.
Per ora la prospettiva è migliorare ulteriormente il blog nei contenuti ed allargare le mie conoscenze nel campo!
Naturalmente non disdegnerò ulteriori proposte che potrebbero presentarsi in merito sempre se legate al mondo e al giornalismo videoludico.
Re.BIT: Cosa diresti a coloro che intraprendono la via del retrogaming e alle nuove generazioni di videogiocatori?
RGP: Alle nuove generazioni dico semplicemente di informarsi riguardo la storia dei videogames perché potrebbero incorrere in piacevolissime sorprese; mentre per le “nuove leve” che decidono di affacciarsi al mondo del retrogaming consiglio di non tralasciare nulla… anche le macchine meno potenti e famose o i videogiochi discreti o realizzati con budget molto bassi possono nascondere particolari degni di nota!
Re.BIT: Grazie Robert per il tempo che ci hai dedicato e spero che questa piccola sorpresa sia stata gradita per festeggiare la prima tappa significativa del tuo lavoro!
RGP: Grazie a te per la splendida ed inaspettata sorpresa!





























Ottimo articolo così come la foto “di copertina” peccato solo per quel tizio che copre le vetrinette piene di leccornie videoludiche … ma chi è????
Ahahahah mitico il Commodore Vic20…che spettacolo!
Assolutamente!
Il caro buon vecchio Commodore VIC20 con una sola porta Joystick e modulatore TV separato :)