Serie de interviuri interesante pentru confortul dumneavoastră şi consum… :) Aici este un interviu gata să Cristian Bazzanini….Istoria de storyboarder Simulmondo!
WOPR: Salut Cristian!
CRISTIAN: Ciao Wopr!
WOPR: Întâi de toate, mulţumesc pentru timpul dumneavoastră sunteţi dedică, Faptul că sunteţi dedicat tuturor cititorilor de blog! Comiciamo cu întrebările obişnuite ...
Dove a fost născut şi atunci când Cristian, Viitorul storyboarder Simulmondo?
CRISTIAN: M-am născut la Bologna într-o zi caldă la sfârşitul lunii iulie 1968 ...
WOPR: Când şi de "a început pasiunea ta pentru benzi desenate şi desen?
Cristian: Desen şi "a fost una dintre cele mai importante forme de comunicare şi de benzi desenate a copilăriei mele, am însoţit la 30 vârstă!
Prima a fost captivant de benzi desenate după-amiaza mele şi "de stat Spider-Man… Am fost un fanatic Marvel.
Banii de buzunar sunt adesea consumate în între chioşc de ziare Thor, Matahală, X Men, etc ... toate foarte diferite de la remake-ul noului film ...
Ajuns în jurul 20 ani am, ca, Marvel stânga pentru a merge la lume Bonelli. Înainte de am descoperit Dylan Dog, la scurt timp după Martyn Mystere şi, să urmeze, Nathan Nu apoi aprecia Tex, cunoscut datorita muncii Simulmondo.
Am dat, de asemenea, un păcat, cu unele benzi desenate, ca un mod mai puţin comercial Cibersix (Poate că cineva a observat în film de Nirvana Salvatores un personaj care a fost exact Cibersix ... Aş spune că am putea numi "citat"!).
WOPR: Deci, datorită pasiunii pentru cărţi de benzi desenate ai intra în jocuri video sau pentru alte motive?
CRISTIAN: Jocurile video au venit pentru meu, seppur Breve, Universitatea de experienţă: Când m-am alăturat Facultăţii de Inginerie Electrică, I-am cumpărat primul meu PC-ul!
Un nou întreaga lume şi foarte fermecător ...
WOPR: Prima ta masina de jocuri de noroc? Şi primul joc pe care am luat-o anumită?
CRISTIAN: PC-ul meu în primul rând, şi "a fost un 286 cu 1MB de memorie RAM şi HDD 20MB… uimitor cât de multe lucruri pe care le-ar putea obţine o masina ca aceasta!
Primul joc mi-a luat zi şi noapte şi "a fost King Quest V şi de aceeaşi perioadă Space Quest IV (Dacă îmi amintesc corect Sierra).
Ceea ce, totuşi, "mi-a dat mai mult" satisfacţie şi "de stat Wolfenstein 3D si de atunci am cumparat toate shooter Id Software:
WOPR: Când ai seama că pasiunea a devenit un loc de muncă? Ai fi imaginat vreodată?
CRISTIAN: După un curs de programare ... Sa întâmplat ca un prieten care a făcut cursul, cu mine a face un stagiu cu o, dezvoltator de jocuri video (Dedicat pentru Mondo) care au căutat personal! Numele meu este’ e da li’ Am început "vs!
WOPR: La începutul anilor 90 ai în Simulmondo; şi cum "ai întâlni Carla" (sau sa)?
CRISTIAN: În realitate, "Carla" Am ştiut; Plasarea mea a fost gestionată de către Ivan Venturi, braţul drept al "Carla (care, printre altele, se execută o mare Blog vorbind despre experienţa sa în Simulmondo ... CND).
WOPR: Care a fost rolul dumneavoastră exact în?
CRISTIAN: La intrarea am fost implicat în dezvoltarea de script-uri pentru jocuri, dar apoi ", atunci când munca a devenit prea mult să se ocupe de o singură persoană, scriitori reclutammo alte şi am devenit un coordonator, cu sarcina de a evalua activitatea lor.
WOPR: Şi cum a fost procesul de realizare a script-ul?
CRISTIAN: Ea depindea de ceea ce a fost în curs de dezvoltare: în cazul în care acesta a fost un joc care a fost inspirat de un comic (vedea Dylan Dog o Tex) Primul pas a fost pentru a citi sau reciti de benzi desenate de la care a avut o piesa de teren şi apoi de ao adapta la "mecanica", desigur, schimbarea jocul final!
În cazul în care jocul a fost dezvoltat de la zero, atunci….pur brain storming!!!
WOPR: Ce programe şi maşini care folosesc pentru a proiecta?
CRISTIAN: În realitate, "am de-a face cu grafica, daca nu pentru a trage nişte schiţe în creion pentru a vizualiza scene; treaba mea a fost "doar" pentru a da substanţă poveste!
WOPR: Când lucrarea este finalizată şi cei care au autorizat publicarea pe baza unor criterii? Permiteţi-mi să explic: Au fost reguli în care a trebuit să suporte în timpul creării de script-ul sau orice desene?
CRISTIAN: Lucrarea a fost judecat de Ivan e da Francis (Carla ") şi normele au fost cele care au avut intrigi şi distra.
WOPR: Care a fost atmosfera de lucru în cadrul companiei?
CRISTIAN: Atmosfera în compania a fost destul de grea, deşi există o mare complicitate "între noi! Am fost toţi foarte tineri şi uşor de domabili, deşi fiecare a avut o caracteristică diferită, care-l distinge ...
WOPR: Subit, apoi, abandonat de tine si colegii tai ... Ce ne puteţi spune despre el?
CRISTIAN: După cum sa menţionat mai sus, chiar, atmosfera care a fost destul de greu şi am avut de a schimba 12/14 oră (şi, uneori, chiar mai mult ") zilnic!
Chioşc de ziare sunt obligatorii; am lucrat "mai mult pentru distractie sau pentru salariu, aşa ", în cazul în care tensiunea a distrus mediul înconjurător, responsabilă pentru producerea a patru trei (inclusiv eu) au decis să demisioneze, la o dată.
WOPR: O adevărată ruşine… După Simulmondo ceea ce esti ocupat? Ai fost în lume de jocuri video şi de desen, sau te-ai angajat la un alt?
CRISTIAN: Dupa ce am plecat Simulmondo joc (numai ca un dezvoltator) şi am pornit pe o carieră în vânzări de produse IT.
WOPR: Pot să vă programaţi la PC? Dacă ştii ce limbă?
CRISTIAN: Ştia program în C e în Cobol, atât pe platforma Două că Unix, Sunt acum un utilizator Microsoft (dar am adăugat, de asemenea, un Mac la calculatorul meu .... patru la toate!)
WOPR: Ce faci acum?
CRISTIAN: Astăzi, eu sunt managerul de Nord una dintre cele trei cele mai "mari producători de PC-uri şi de a coordona 4 oameni.
WOPR: Vrei să te întorci la muncă cu jocuri video?
CRISTIAN: Ar fi foarte frumos ... dar foarte greu!
Lucrul în Simulmondo şi "experienţa a fost una dintre cele mai" distractiv şi provocatoare din cariera mea; creativitate "a fost un maestru .....
WOPR: Esti un gamer pasionat sau un aşa-zisul Casual Gamer?
CRISTIAN: Astăzi eu sunt un gamer casual, deoarece am foarte puţin timp pentru a se dedica jocului ...
Foarte des jocul va începe, dar eu nu le pot termina…
WOPR: În prezent, PC-ul nu are nimic de invidiat la consola mai "puternic pe piaţă (cu condiţia să aveţi hardware-ul de ocazie, cu o investiţie considerabilă….)! Care a puterii doi arbori de decolare ia în considerare mai mult "se potrivesc pentru a juca?
CRISTIAN: Fără îndoială PC! Este mult mai flexibil şi upgrade (sunt încă de vechea gardă ... un tocilar cu case deschide întotdeauna)(Apoi, noi doi....CND). N-am cumpărat o consolă şi nu cred că va face "niciodată nu ....
WOPR: Ultimul joc jucat?
CRISTIAN: Acum, un pic "de modă veche, dar extrem de inovatoare şi în cele din urmă, cu un complot interesant ... BioShock.
Curând, însă, va cumpara ", ultima tranşă de Wolfenstein!
WOPR: Mare, mare joc!! Dacă au fost rugati sa participe la o reuniune de Fostul Simulmondiani Ce aţi spune?
CRISTIAN: Unde şi ce o TIMP????
WOPR: Sfaturi pentru cei care doresc să intre în joc storyboarder profesiei?
CRISTIAN: Ore se "greu mi-ar da sfaturi; Multe lucruri s-au schimbat în 20 ani ...
WOPR: Eu pot doar să vă mulţumesc foarte mult pentru a ne experienta ta in lumea jocurilor! Pentru acei jucători (ca mine) care a trăit în afara timpului Simulmondo va fi "foarte interesant şi util să ştiţi povestea ta ...!
CRISTIAN: Mulţumesc!!!





















Seguimi!