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Intervista a Cristian Bazzanini storyboarder di Simulmondo!

Entrevista con Cristian storyboarder Bazzanini de Simulmondo!

La serie de entrevistas interesantes para su comodidad y el consumo… :) Aquí está la entrevista dispuesto a Cristian Bazzanini….historia de storyboarder Simulmondo!

WOPR: Ciao cristiana!

CRISTIAN: Ciao WOPR!

WOPR: Ante todo gracias por su tiempo se le dedica, hecho de que estás dedicando a todos los lectores del blog! Comiciamo con las preguntas habituales ...
Paloma nació y cuando Cristian, Futuro Guionista gráfico di Simulmondo?

CRISTIAN: Yo nací en Bolonia en un día cálido a finales de julio de 1968 ...

WOPR: ¿Cuándo y 'comenzó su pasión por el cómic y el dibujo?

Cristian: El dibujo y la 'era uno de los más importantes de las formas de comunicación y los cómics de mi infancia me han acompañado a la 30 edad!
El primer cómic que ha podido cautivar mis tardes y el Estado " L'uomo Ragno… bre un fanático de Marvel.
Mi dinero de bolsillo que se consumen a menudo en medio de quiosco Thor, Casco, X-Men, etc ... todo muy diferente de la nueva versión de la nueva película de ...
Llegamos alrededor de la 20 años que, vienen grave, Marvel izquierda para ir a todo el mundo Bonelli. Antes de descubrir Dylan Dog, Poco recomendaciones Martyn Mystere y, por debajo de, Nathan Never a continuación, apreciamos Tex, conocida gracias a la labor Simulmondo.
También he dado algún tipo de infracción con un poco de cómics como menos comercial Cibersix (Tal vez alguien se ha dado cuenta en la película de Salvatores Nirvana a un personaje que era exactamente Cibersix ... Yo diría que podríamos llamar "presupuesto"!).

WOPR: Así que gracias a la pasión por los cómics te metiste en los juegos de video o por otras razones?

CRISTIAN: Los videojuegos han llegado para mi, seppur breve, esperienza universitaria: Cuando me incorporé a la Facultad "de Ingeniería Eléctrica, Me compré mi primera PC!
Un nuevo mundo entero y con mucho encanto ...

WOPR: Su primera máquina de juegos? Y el primer juego que me he tomado un particular?

CRISTIAN: Mi primer PC, y fue una 286 con 1MB di Ramo e 20MB di HDD… increíble cantidad de cosas que usted podría conseguir un coche como éste!
El primer juego me llevó el día y la noche y era ' King Quest V y el mismo período Space Quest IV (Si mal no recuerdo la Sierra).

                                  

                                  

Lo que, sin embargo, "me ha dado más" satisfacción y el estado Wolfenstein 3D y desde entonces he comprado todos los disparos ID Software:

                                  

WOPR: Cuándo te diste cuenta que tu pasión se estaba convirtiendo en un puesto de trabajo? ¿Te hubiera imaginado?

CRISTIAN: Después de un curso de programación ... Sucedió que un amigo que había hecho el curso conmigo haciendo una pasantía en una, el desarrollo de videojuegos (Simulmondo) que buscó personal! Mi chiamo’ e da li’ Empiezo 'round!

WOPR: A principios de la década de los 90 te metes en Simulmondo; y como "se conocieron Carla (o su)?

CRISTIAN: En realidad, 'Carla' Yo sólo sabía; Mi colocación estuvo a cargo de Iván Venturi, el brazo derecho de Carla (que entre otras cosas corre un gran Blog hablando de su experiencia en Simulmondo ... NdA).

WOPR: ¿Cuál fue su papel exacto en la?

CRISTIAN: Al entrar yo estaba involucrado en el desarrollo de guiones para los juegos, pero luego ', cuando el trabajo se convirtió en muy difícil de controlar para una persona, escritores reclutammo otros y me convertí en coordinador con la tarea de evaluar su trabajo.

WOPR: Y como fue el proceso de realización de la secuencia de comandos?

CRISTIAN: Todo dependía de lo que se está desarrollando: si se tratara de un juego que se inspira en un cómic (ver Dylan Dog la Tex) El primer paso fue leer o releer el cómic de la que tomó una pista de la trama y luego adaptarlo a los "mecánicos" de cambiar el rumbo del partido final!
Si el juego ha sido desarrollado desde cero a continuación….puro lluvia de ideas!!!

WOPR: ¿Qué programas y las máquinas que utilizan para diseñar?

CRISTIAN: En realidad, "yo estaba frente a los gráficos, si no para dibujar unos bocetos a lápiz para ver las escenas; mi trabajo era "sólo" para dar contenido a la historia!

WOPR: Cuando el trabajo esté terminado y los que autorizó la publicación basándose en criterios tales? Voy a explicar: Había reglas bajo las cuales usted tuvo que sufrir durante la creación de la escritura o cualquier dibujo?

CRISTIAN: El trabajo fue juzgado por Iván e da Francisco (Carla) y las reglas eran las que tenían la intriga y el entretenimiento.

WOPR: ¿Cuál fue el ambiente de trabajo en la empresa?

CRISTIAN: El ambiente en la empresa era bastante pesado, aunque hay gran complicidad "entre nosotros! Estábamos todos muy jóvenes y domabili fácil, aunque cada uno tenía una característica diferente que lo distingue ...

WOPR: De repente, entonces, abandonado por usted y sus colegas ... ¿Puede decirnos al respecto?

CRISTIAN: Como se acaba de mencionar, la atmósfera, que era bastante pesado y que tuvo que cambiar 12/14 horas (y, a veces incluso más tiempo ") diario!
El quiosco de prensa son obligatorios; hemos trabajado más "por diversión o para el salario, por lo que ', cuando la tensión ha arruinado el medio ambiente, responsable de la producción de cuatro tres (incluyéndome a mí mismo) han decidido renunciar a la vez.

WOPR: Una verdadera lástima… Después de Simulmondo lo que usted está ocupado? ¿Estabas en el mundo de los videojuegos y el dibujo, o te has comprometido con otra?

CRISTIAN: Después de dejar el juego Simulmondo (sólo como un desarrollador) y me embarqué en una carrera en ventas de productos de TI.

WOPR: Sai programmare tu PC? Si usted sabe qué idioma?

CRISTIAN: Sabía que en el programa de C e en Cobol, tanto en plataforma Dos que Unix, Ahora soy un usuario de Microsoft (pero también añade un Mac a mi ordenador .... cuatro en total!)

WOPR: ¿Qué vas a hacer ahora?

CRISTIAN: Hoy en día yo soy el gerente del Norte uno de los tres la mayoría de los 'grandes fabricantes de PC y coordinar 4 personas.

WOPR: ¿Volvería a trabajar con juegos de video?

CRISTIAN: Sería muy bonito ... pero muy difícil!
Trabajar en Simulmondo y la experiencia fue uno de los más "divertido y desafiante de mi carrera; creatividad "fue un maestro .....

WOPR: ¿Es usted un ávido jugador o una llamada para- Casual Gamer?

CRISTIAN: Hoy soy un jugador casual ya que tengo muy poco tiempo para dedicar al juego ...
Muy a menudo, el juego se iniciará, pero no puedo acabar con ellos…

WOPR: En la actualidad, el PC no tiene nada que envidiar a más de la consola de gran alcance en el mercado (siempre que cuente con hardware para la ocasión con un desembolso considerable….)! ¿Cuál de los dos el poder sacar los ejes de considerar más "listo para jugar?

CRISTIAN: Sin lugar a dudas el PC! 'Piu' E duttile ed upgradabile (siguen siendo de la vieja guardia ... un friki con casas siempre abiertas)(A continuación, dos de nosotros....NdA). Nunca compré una consola y no creo que me va a "hacer nunca ....

WOPR: Último juego jugado?

CRISTIAN: Ahora un poco 'anticuado, pero muy innovadora y, finalmente, con una intrigante trama ... BIOSHOCK.
Pronto, sin embargo, va a comprar "la última entrega de Wolfenstein!

WOPR: Gran, gran juego!! Si se le pidió que asistiera a una reunión de ex Simulmondiani ¿Qué le diría?

CRISTIAN: PALOMA E A ORA CHE????

WOPR: Consejos para aquellos que deseen entrar en el juego storyboarder profesión?

CRISTIAN: It 'duras horas que se dan consejos; Muchas cosas han cambiado en 20 años ...

WOPR: Sólo puedo darle las gracias tanto por contarnos su experiencia en el mundo de los videojuegos! Para los jugadores (como yo) que vivía fuera del tiempo Simulmondo será "muy interesante y útil para conocer su historia ...!

CRISTIAN: Grazia para!!!




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