SPECIALE – 80’s SOUNDTRACKS TOP TEN – 1° Parte
Gen26

SPECIALE – 80’s SOUNDTRACKS TOP TEN – 1° Parte

La recente super rivalutazione di un certo cinema di genere fantastico/sci-fi/horror

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SPECIALE – TIE-IN TOP TEN – Commodore 64 (2° Parte)
Set20

SPECIALE – TIE-IN TOP TEN – Commodore 64 (2° Parte)

Continua lo speciale curato da Francesco Romano, in merito ai migliori TIE IN realizzati per Commodore 64: questa volta parleremo di sei titoli decisamente interessanti (e mai dimenticati) che non mancheranno di “emozionare” tutti coloro che hanno avuto la fortuna di giocarci all’epoca sulla indimenticata macchina Commodore…

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SPECIALE – TIE-IN TOP TEN – Commodore 64 (1° parte)
Set13

SPECIALE – TIE-IN TOP TEN – Commodore 64 (1° parte)

Lo ammetto…Essendo stato fin dalla più tenera età un video-dipendente, ciò che passava lo schermo TV non mi lasciava indifferente, soprattutto se si trattava di prodotti non televisivi. Quindi, quando venivano trasmessi films che la mia ingenua età poteva assimilare (che erano poi quelli da Prime Time televisivo), essi risultavano il “piatto forte” di molti palinsesti TV altrimenti piatti…

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SPECIALE – LASER GAMES: l’innovativa tecnologia degli anni ’80
Apr23

SPECIALE – LASER GAMES: l’innovativa tecnologia degli anni ’80

Amici di Retrogaming Planet torniamo ovviamente a parlare di Retrogames con questo amarcord che ci riporta indietro nel tempo precisamente all’epoca dei Laser Games, una delle parentesi più bizzarre e discusse dell’industria Arcade ed allo stesso una tecnologia a suo modo rivoluzionaria per i tempi…

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SPECIALE – NINTENDO RUMBLE PAK – Nintendo64
Mar06

SPECIALE – NINTENDO RUMBLE PAK – Nintendo64

Un prodotto che ha suscitato molto interesse da parte dei videogiocatori più appassionati è stato senza dubbio il Rumble Pak, dispositivo ad interfaccia aptica messo in commercio da Nintendo nel 1997 inizialmente per Nintendo 64 ed in seguito per Nintendo DS e DS Lite…

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SPECIALE – ACTIVATOR, l’antenato del Kinect marchiato SEGA
Set06

SPECIALE – ACTIVATOR, l’antenato del Kinect marchiato SEGA

Chi ha almeno tren’anni non potrà dimenticare le numerose macchine che, nonostante l’ottimo hardware a loro disposizione, non hanno riscosso il successo sperato vuoi per gli alti costi di produzione e gestione delle stesse vuoi per lo scarso supporto da parte degli sviluppatori…

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